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Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (US 000412) 封面
街机

火星 矩阵: 超固体射击 (美版 000412)

街机 · CPS2

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火星 矩阵: 超固体射击 (美版 000412) 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
火星 矩阵: 超固体射击 (美版 000412)
英文名
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (USA 000412)
公司
Takumi (Capcom license)
年份
2000
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 joy 8向 1键 · P2 joy 8向 1键
系列
Shooter
查看游戏简介全文

《Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (US 000412)》是收录于 WinKawaks 合集的 CPS2 街机游戏,本站通过 EmulatorJS 的 fbalpha2012_cps2 核心提供浏览器在线游玩,并支持键盘、手柄、连发、存档与读档。

故事背景与历史价值Story background and historical notes

资料库未提供中文记录,以下保留英文原始资料。

A 18-year-old Capcom CPS-II Cart.

Mars Matrix - Hyper Solid Shooting (c) 2000 Capcom Ent., Inc.

North American release. Game developed in Japan. For more information about the game itself, please see the original Japanese release entry; "Mars Matrix - Hyper Solid Shooting [Green Board]".

- TECHNICAL -

Runs on the "CP System II" hardware. Blue Board [USA]

- PORTS -

* CONSOLES: [US] Sega Dreamcast (apr.31, 2001) [Model T-1221N]

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=69646&o=2

A 18-year-old Capcom CPS-II Cart.

Mars Matrix - Hyper Solid Shooting (c) 2000 Capcom Ent., Inc.

North American release. Game developed in Japan. For more information about the game itself, please see the original Japanese release entry; "Mars Matrix - Hyper Solid Shooting [Green Board]".

- TECHNICAL -

Runs on the "CP System II" hardware. Blue Board [USA]

- PORTS -

* CONSOLES: [US] Sega Dreamcast (apr.31, 2001) [Model T-1221N]

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=69646&o=2

火星 矩阵: 超固体射击 (美版 000412):操作、角色与玩法资料Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (USA 000412): controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1基本操作展开查看

A 攻击键A:连打是普通射击
短时停止按A 攻击键A,再按A 攻击键A是穿透炮。
威力大但射程近。
按住A 攻击键A是吸弹黑洞,可把敌人子弹全部吸住。
吸住子弹后松开A 攻击键A是把敌弹弹回去攻击。
当下方的GHB槽耗尽时是全屏保险-重力黑洞。

2经验系统展开查看

经验系统类似《雷鸟之翼》的分数递增系统,但本
作是用于升级火力。黄色立方体是加经验的道具,
最小单位的经验值为1。连续吃这种立方体,自第2
个道具起,经验会递增。比如连吃三个基本经验为
1分的立方体,则第1个得1经验,并画面显示+1(即
下一个道具经验+1);第2个得2经验,并画面显示
+2(即下一个道具经验+2);第3个得3经验,并画面
显示+3(即下一个道具经验+3)。总经验值的计算公
式为n(n+1)/2,n代表吃到的经验道具的个数。

吃到大的立方体,会延长立方体连锁加经验判定时
间。以下为不同经验值的立方体所加的判定时间范
围表。
经验值 奖励时间 最大奖励时间
+1 +1秒 2秒
+5 +2秒 3秒
+10 +3秒 4秒
+50 +8秒 8秒