:连打是普通射击
短时停止按,再按是穿透炮。
威力大但射程近。
按住是吸弹黑洞,可把敌人子弹全部吸住。
吸住子弹后松开是把敌弹弹回去攻击。
当下方的GHB槽耗尽时是全屏保险-重力黑洞。

火星 矩阵: 超固体射击 (美版 000412)
街机 · CPS2
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火星 矩阵: 超固体射击 (美版 000412) 游戏介绍
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- 名称
- 火星 矩阵: 超固体射击 (美版 000412)
- 英文名
- Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (USA 000412)
- 公司
- Takumi (Capcom license)
- 年份
- 2000
- 平台
- Arcade
- 人数
- 2 人
- 操作
- P1 joy 8向 1键 · P2 joy 8向 1键
- 系列
- Shooter
查看游戏简介全文
《Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (US 000412)》是收录于 WinKawaks 合集的 CPS2 街机游戏,本站通过 EmulatorJS 的 fbalpha2012_cps2 核心提供浏览器在线游玩,并支持键盘、手柄、连发、存档与读档。
资料库未提供中文记录,以下保留英文原始资料。
A 18-year-old Capcom CPS-II Cart.
Mars Matrix - Hyper Solid Shooting (c) 2000 Capcom Ent., Inc.
North American release. Game developed in Japan. For more information about the game itself, please see the original Japanese release entry; "Mars Matrix - Hyper Solid Shooting [Green Board]".
- TECHNICAL -
Runs on the "CP System II" hardware. Blue Board [USA]
- PORTS -
* CONSOLES: [US] Sega Dreamcast (apr.31, 2001) [Model T-1221N]
- CONTRIBUTE -
Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=69646&o=2
A 18-year-old Capcom CPS-II Cart.
Mars Matrix - Hyper Solid Shooting (c) 2000 Capcom Ent., Inc.
North American release. Game developed in Japan. For more information about the game itself, please see the original Japanese release entry; "Mars Matrix - Hyper Solid Shooting [Green Board]".
- TECHNICAL -
Runs on the "CP System II" hardware. Blue Board [USA]
- PORTS -
* CONSOLES: [US] Sega Dreamcast (apr.31, 2001) [Model T-1221N]
- CONTRIBUTE -
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火星 矩阵: 超固体射击 (美版 000412):操作、角色与玩法资料Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (USA 000412): controls, characters and gameplay notes
4 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 / 8 为下 / 上方向为街机功能键,不等同于浏览器键位
1基本操作展开查看
2经验系统展开查看
经验系统类似《雷鸟之翼》的分数递增系统,但本
作是用于升级火力。黄色立方体是加经验的道具,
最小单位的经验值为1。连续吃这种立方体,自第2
个道具起,经验会递增。比如连吃三个基本经验为
1分的立方体,则第1个得1经验,并画面显示+1(即
下一个道具经验+1);第2个得2经验,并画面显示
+2(即下一个道具经验+2);第3个得3经验,并画面
显示+3(即下一个道具经验+3)。总经验值的计算公
式为n(n+1)/2,n代表吃到的经验道具的个数。
吃到大的立方体,会延长立方体连锁加经验判定时
间。以下为不同经验值的立方体所加的判定时间范
围表。
经验值 奖励时间 最大奖励时间
+1 +1秒 2秒
+5 +2秒 3秒
+10 +3秒 4秒
+50 +8秒 8秒
