·方向
后跳/垂直跳/前跳
N 后退&站立防御/回中/前进
下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲
·按键
:轻拳(轻)
:中拳(中)
:重拳(重)
:轻脚(轻)
_e:中脚(中)
_f:重脚(重)
投技受身:被投瞬间或或
空中受身:吹飞状态中或
地上受身:倒地瞬间(X-ISM以外使用)
地上受身·移动:"地上受身"后,或
伤害减轻:被攻击瞬间摇杆方向和攻击键连打
空中防御:空中或或(X-ISM以外使用)
挑衅:或N或S
○:特殊技能量槽
有四种增加能量的方法:
.发动 中or重 的通常技或具有攻击判定的特殊技
.发动必杀技
.击中对手或发动的攻击被对手防住
.被对手击中
○:特殊技反击技
即ZERO COUNTER,方法是地上防御中输入+同等强度的
(X-ISM以外使用;Z-ISM 消耗一级能量;V-ISM 消耗50%的能量)
○:特殊技伤害减轻
受对手攻击瞬间摇杆方向和攻击键连打
○:特殊技TIMING GUARD
对手攻击击中前一瞬输入防御
○:特殊技原创连续技启动
V-ISM GAUGE 50%以上时,同等强度的(V-ISM专用)
○:特殊技防御崩坏
即GUARD CRUSH,在防御对手攻击时,位于体力槽下方的防御槽
就会下降(攻击完结一秒后能自动作出恢复),当消耗殆尽时,
角色的防御便会被破坏,出现短暂的防御不能状态。
○:特殊技超必杀技
·X-ISM和Z-ISM专用的技巧。
·X-ISM只有一条能量槽,不过蓄满后可以发出相同于Z-ISM Lv
级别的超必杀技;
·Z-ISM的能量棒共有三个级别,可根据按下不同强度的攻击键来
随意启动自己需要的级别的超必杀技
(轻攻击=Lv 中攻击=Lv 重攻击=Lv)
○:特殊技不同的作业系统
游戏中能于相同角色之间选择不同的战斗方式,共分为
重视攻击力的“X-ISM”、
利用超必杀技作为取胜关键的“Z-ISM”,
以及集攻击和变化于一身的“V-ISM”三种类型。
选择不同的ISM,不但角色性能有差异,整体的攻防也会不同,
而且使用技的种类和条件也大相迳庭。
○:特殊技X-ISM
继承《超级街头霸王2X》中特色的ISM,只有一种超必杀技,
没有挑衅(火引弹例外)、空中防御、地上受身和反击技等设定,
不过基本技攻击力极高,特别是体力消耗殆尽时。
另外X-ISM还有一个特点,就是可连打CANCEL的轻攻击,
可以同时押接重拳攻击,方法是在输入可连打CANCEL的轻攻击后
,同时按下轻脚_+重拳。
○:特殊技Z-ISM
承袭前作系统的ISM,除了持有多种超必杀技(每种有3LEVEL选择)
之外,解除防御硬直的反击技“ZERO COUNTER”,
以及基本操作“空中防御”和“地上受身”也依然健在,
不过前作中的原创连续技则改为V-ISM专用的改进。
○:特殊技V-ISM
能够使用分身连续攻击原创连续技(ORIGINAL COMBO)
,但本ISM没有超必杀技的设定。
另外输入+攻击键可发出相当于贴身时的普通攻击技。
[ [ISM]模式表 ]
──────────────────────────────
X-ISM Z-ISM V-ISM
空中防御 × ○ ○
受身 × ○ ○
空中受身 ○ ○ ○
攻击力 标准
防御力 标准 标准
移动速度 标准
ZERO反击 × ○ ○
超必杀数 1 多 ×
超必杀能量上限 1 3 2
原创连续技 × × ○

