游戏霸王龙

顶蘑菇 启动!

EN
Mercs 封面
街机

战场之狼 II (世界版 900302)

街机 · CPS1

游戏类型

按玩法和热门类型快速筛选

热门游戏

快速选择后可直接开始游戏

1 / 1

选择一款游戏后开始

支持 EmulatorJS 云端核心、键位方案、本地 ROM 和金手指配置。

战场之狼 II (世界版 900302) 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
战场之狼 II (世界版 900302)
英文名
Mercs (World 900302)
公司
Capcom
年份
1990
平台
Arcade
人数
3 人
操作
P1 joy 8向 2键 · P2 joy 8向 2键 · P3 joy 8向 2键
系列
Commando
查看游戏简介全文

(美版名称 )是整个系列的唯一续作.原作的基本游戏方式基本得以完全保留,但某些改进却使本作完全超越了前作.在本作中,主角的生命不再脆弱到"一击毙命"的地步,而是采用了生命槽制.游戏中还有各种车辆设备可供骑乘,这一点倒很像之前的 .你不仅可以驾驶吉普碾压敌人,还可以操纵可旋转炮台,炮艇,甚至坦克.当你在驾驶交通工具时,不仅自己的生命不会受…

故事背景与历史价值Story background and historical notes

战场之狼2 1990 Capcom

<战场之狼2>(美版名称<Mercs>)是整个系列的唯一续作.原作的基本游戏方式基本得以完全保留,但某些改进却使本作完全超越了前作.在本作中,主角的生命不再脆弱到"一击毙命"的地步,而是采用了生命槽制.游戏中还有各种车辆设备可供骑乘,这一点倒很像之前的<Front Line>.你不仅可以驾驶吉普碾压敌人,还可以操纵可旋转炮台,炮艇,甚至坦克.当你在驾驶交通工具时,不仅自己的生命不会受到伤害,而且这些额外设备本身还具备一定的抗打击能力.

最妙的是,本作一共可以三人同玩.众所周知,任何游戏,只要能够多人同玩,乐趣就会成倍增长,<战场之狼2>也不例外,单打这个游戏就已经很有趣了.两个人双打自然更有意思,而三人同玩时才能真正体会到游戏的为单之处.一般而言,跑轰射击类游戏通常都以双打居多,像<战场之狼2>这样可以三打的实在是稀世之宝.因此单凭这一点就很值得一玩了.

你依然可以向八个方向移动和射击,而且武器的火力覆盖面比以往更广,这使得玩家更容易击中敌人,而不必像前作那样还需要精确瞄准.你还可以通过各种增补道具进一步提升缺省武器的火力覆盖面.除了缺省武器,游戏还为玩家提供了火焰喷射器,火箭发射器,霰弹枪等各种强大武器——而且每种武器都拥有无限弹药.除了主武器,你同样配备有爆炸性的副武器,但不是前作的手雷,而是一种可以造成全屏伤害的核武器.因此消灭敌人就跟切菜似的,而且还不必去刻意瞄准.当然,出于平衡性考虑,这种类似保险的副武器在数量上远没有原作的手雷那么多,而且在游戏过程中很难补充.但只要你按下"炸弹"键,就等着享受轰杀的快感吧.

<战场之狼2>的掩蔽地形不如一代丰富,但在某些特定地段,这样的掩蔽物依然能起很大作用,比如第二关.妙的是,不同的地形能产生不同的保护效果,比如防弹掩体就无法抵御手雷的伤害,永备砖墙可以抵御火箭弹,但却能被普通子弹穿透.

尽管本作的日版名称直接沿用了前作,但它的美版却采用了一个完全不同的称谓:<Mercs>.这意味着它们其实是两款毫不相干的游戏.实际上,两作的剧情没有任何关联.和大部分电子游戏一样,<战场之狼>一代的剧情完全只是个杀人的托词,二代剧情同样没有违背这一经过时间检验的简单规则,它讲述了一班精英雇佣兵团,受人之托,前往非洲营救被叛乱份子绑架的总统.游戏还特意解释了由于和平条约的存在,政府军无法出面解决问题.我很奇怪居然有这么荒谬的逻辑:总统都被绑架了,你还要顾忌什么?

由于<战场之狼2>是在Capcom的CPS-1基板上推出的,因此可以想象它与一代有着多么大的不同.画面的分辨率变高了,Boss和其它大体积物体的造型都是CPS-1上最好的.动画场景虽然很少,但像第一关的悬崖崩塌和爆炸音效都显出了十足的功力,游戏的音乐部分也相当不错,与游戏的主题搭配得天衣无缝.

<战场之狼2>在街机厅还算成功,因此也被移植到多个平台.SMS版品质不坏,但总体上还是也劣于街机版.该版的游戏性还算忠实,但画面太糟.C64版与Amstrad CPC版都很渣,最好不要去碰.两作共同的问题是画面糟,游戏性更糟.品质接近街机版的移植作还是要到PS与SS上去找,作为<Capcom Generations Vol. 4>的一部分,它和一代追加了同样的内容(见战场之狼1介绍文),而且和一代一样同样登陆了PS2/Xbox/PSP平台.<Capcom Generation Vol 4>版中的<战场之狼2>有一个很奇特的设定:当你把电视机竖放时,可以获得和街机画面一样的宽高比.而在普通模式中,游戏画面是经过了letterbox处理的.

MD的拥有者要幸运一些,因为它们可以玩到一个经过多方增强的移植版.虽然它缺乏多人协作模式,但却拥有"街机模式"和"原创模式"两种游戏模式,后者当然是专门为MD量身打造的.你还可以在选项菜单中选择武器的开火方式(是否激活自动开火模式),或者调节游戏的难易度."街机模式"当然以街机版为基础,同样充满了乐趣.两者大体相同,除了一些小变化:比如敌人出现的位置等等,但不是特别留意的话,是不会注意到这些小细节上的差别的.游戏的画面只占据了3/4的屏幕,也主要是为了维持街机版屏幕本身的宽高比.对了,你还有五次续关机会.真正令MD版脱颖而出的当然还是"原创模式"的功劳.这种模式在基本的游戏方式,敌人配置,武器装备等方面与街机版完全一样(只有关卡经过了重新设计).原创模式真正的特色在于拥有多名可选角色,这些角色通常在游戏沿途的帐篷里加入.在找到这些角色后,你只需暂停游戏,就可以调出他们投入战斗.每名角色都拥有自己独有的武器和生命槽.嗯,如果不是缺乏多人协作模式,MD版能超越街机版也说不一定!

A 28-year-old Arcade Video Game PCB

Mercs (c) 1990 Capcom Company, Limited.

Export release. Game developed in Japan. For more information about the game itself, see the original Japanese release entry; "Senjou no Ookami II [B-Board 89625B-1]".

- TECHNICAL -

Runs on the "CP System" hardware B-Board ID: 89624B-3

- UPDATES -

US versions have the "Winners Don't Use Drugs" screen.

REVISION 1 : * Build date : March 2, 1990

REVISION 2 : * Build date : June 8, 1990

- SERIES -

1. Commando (1985) 2. Mercs [CP-S No. 09] (1990) 3. Wolf of the Battlefield - Commando 3 (2007, XBLA, PSN)

- PORTS -

* CONSOLES: [EU] Sega Master System (1987) "Mercs [Model 9007]" Sega Master System [AU] (1991) "Mercs [Model 9007]" [US] Sega Genesis (1991) "Mercs [Model 670-1625]" [EU] Sega Mega Drive (1991) "Mercs [Model 670-1625-50]" [EU] Sony PlayStation (sept.3, 1999) "Capcom Generations 4 - Blazing Guns [Capcom Generations Disc 4] [Model SLES-31881]" [US] Microsoft XBOX (sept.27, 2005) "Capcom Classics Collection" [US] Sony PS2 (sept.27, 2005) "Capcom Classics Collection [Model SLUS-21316]" [EU] Microsoft XBOX (nov.18, 2005) "Capcom Classics Collection" [EU] Sony PS2 (nov.18, 2005) "Capcom Classics Collection [Model SLES-53661]"

* HANDHELDS: [US] Sony PSP (oct.24, 2006) "Capcom Classics Collection Reloaded [Model ULUS-10134]" [EU] Sony PSP (nov.10, 2006) "Capcom Classics Collection Reloaded [Model ULES-00377]" [AU] Sony PSP (nov.16, 2006) "Capcom Classics Collection Reloaded"

* COMPUTERS: [EU] Sinclair ZX Spectrum (1991) [EU] Commodore C64 (1991) [EU] Amstrad CPC (1991) [EU] Commodore Amiga (1991) [EU] Atari ST (1991)

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1607&o=2

战场之狼 II (世界版 900302):资料库游戏资料Mercs (World 900302): documented game record

以下内容依据 H5 游戏资料库原始记录整理;所有项目默认折叠,展开后可查看完整资料。This page uses the original H5 documented games-library record. All sections are collapsed by default and remain present in the HTML.

发行、平台与技术资料结构化游戏信息Release, platform and technical dataStructured game information
发行
1990 · Capcom
平台
Arcade
类型
Shooter / Walking
人数
3 人
操作
P1 joy 8向 2键 · P2 joy 8向 2键 · P3 joy 8向 2键
系列
Commando
模拟状态
good
即时存档
supported
完整故事背景与历史资料history.dat 全文Complete story and historical notesFull history.dat text
战场之狼2 1990 Capcom


<战场之狼2>(美版名称<Mercs>)是整个系列的唯一续作.原作的基本游戏方式基本得以完全保留,但某些改进却使本作完全超越了前作.在本作中,主角的生命不再脆弱到"一击毙命"的地步,而是采用了生命槽制.游戏中还有各种车辆设备可供骑乘,这一点倒很像之前的<Front Line>.你不仅可以驾驶吉普碾压敌人,还可以操纵可旋转炮台,炮艇,甚至坦克.当你在驾驶交通工具时,不仅自己的生命不会受到伤害,而且这些额外设备本身还具备一定的抗打击能力.


最妙的是,本作一共可以三人同玩.众所周知,任何游戏,只要能够多人同玩,乐趣就会成倍增长,<战场之狼2>也不例外,单打这个游戏就已经很有趣了.两个人双打自然更有意思,而三人同玩时才能真正体会到游戏的为单之处.一般而言,跑轰射击类游戏通常都以双打居多,像<战场之狼2>这样可以三打的实在是稀世之宝.因此单凭这一点就很值得一玩了.


你依然可以向八个方向移动和射击,而且武器的火力覆盖面比以往更广,这使得玩家更容易击中敌人,而不必像前作那样还需要精确瞄准.你还可以通过各种增补道具进一步提升缺省武器的火力覆盖面.除了缺省武器,游戏还为玩家提供了火焰喷射器,火箭发射器,霰弹枪等各种强大武器——而且每种武器都拥有无限弹药.除了主武器,你同样配备有爆炸性的副武器,但不是前作的手雷,而是一种可以造成全屏伤害的核武器.因此消灭敌人就跟切菜似的,而且还不必去刻意瞄准.当然,出于平衡性考虑,这种类似保险的副武器在数量上远没有原作的手雷那么多,而且在游戏过程中很难补充.但只要你按下"炸弹"键,就等着享受轰杀的快感吧.


<战场之狼2>的掩蔽地形不如一代丰富,但在某些特定地段,这样的掩蔽物依然能起很大作用,比如第二关.妙的是,不同的地形能产生不同的保护效果,比如防弹掩体就无法抵御手雷的伤害,永备砖墙可以抵御火箭弹,但却能被普通子弹穿透.


尽管本作的日版名称直接沿用了前作,但它的美版却采用了一个完全不同的称谓:<Mercs>.这意味着它们其实是两款毫不相干的游戏.实际上,两作的剧情没有任何关联.和大部分电子游戏一样,<战场之狼>一代的剧情完全只是个杀人的托词,二代剧情同样没有违背这一经过时间检验的简单规则,它讲述了一班精英雇佣兵团,受人之托,前往非洲营救被叛乱份子绑架的总统.游戏还特意解释了由于和平条约的存在,政府军无法出面解决问题.我很奇怪居然有这么荒谬的逻辑:总统都被绑架了,你还要顾忌什么?


由于<战场之狼2>是在Capcom的CPS-1基板上推出的,因此可以想象它与一代有着多么大的不同.画面的分辨率变高了,Boss和其它大体积物体的造型都是CPS-1上最好的.动画场景虽然很少,但像第一关的悬崖崩塌和爆炸音效都显出了十足的功力,游戏的音乐部分也相当不错,与游戏的主题搭配得天衣无缝.


<战场之狼2>在街机厅还算成功,因此也被移植到多个平台.SMS版品质不坏,但总体上还是也劣于街机版.该版的游戏性还算忠实,但画面太糟.C64版与Amstrad CPC版都很渣,最好不要去碰.两作共同的问题是画面糟,游戏性更糟.品质接近街机版的移植作还是要到PS与SS上去找,作为<Capcom Generations Vol. 4>的一部分,它和一代追加了同样的内容(见战场之狼1介绍文),而且和一代一样同样登陆了PS2/Xbox/PSP平台.<Capcom Generation Vol 4>版中的<战场之狼2>有一个很奇特的设定:当你把电视机竖放时,可以获得和街机画面一样的宽高比.而在普通模式中,游戏画面是经过了letterbox处理的.

MD的拥有者要幸运一些,因为它们可以玩到一个经过多方增强的移植版.虽然它缺乏多人协作模式,但却拥有"街机模式"和"原创模式"两种游戏模式,后者当然是专门为MD量身打造的.你还可以在选项菜单中选择武器的开火方式(是否激活自动开火模式),或者调节游戏的难易度."街机模式"当然以街机版为基础,同样充满了乐趣.两者大体相同,除了一些小变化:比如敌人出现的位置等等,但不是特别留意的话,是不会注意到这些小细节上的差别的.游戏的画面只占据了3/4的屏幕,也主要是为了维持街机版屏幕本身的宽高比.对了,你还有五次续关机会.真正令MD版脱颖而出的当然还是"原创模式"的功劳.这种模式在基本的游戏方式,敌人配置,武器装备等方面与街机版完全一样(只有关卡经过了重新设计).原创模式真正的特色在于拥有多名可选角色,这些角色通常在游戏沿途的帐篷里加入.在找到这些角色后,你只需暂停游戏,就可以调出他们投入战斗.每名角色都拥有自己独有的武器和生命槽.嗯,如果不是缺乏多人协作模式,MD版能超越街机版也说不一定!
A 28-year-old Arcade Video Game PCB

Mercs (c) 1990 Capcom Company, Limited.

Export release. Game developed in Japan. For more information about the game itself, see the original Japanese release entry; "Senjou no Ookami II [B-Board 89625B-1]".

- TECHNICAL -

Runs on the "CP System" hardware
B-Board ID: 89624B-3

- UPDATES -

US versions have the "Winners Don't Use Drugs" screen.

REVISION 1 :
* Build date : March 2, 1990

REVISION 2 :
* Build date : June 8, 1990

- SERIES -

1. Commando (1985)
2. Mercs [CP-S No. 09] (1990)
3. Wolf of the Battlefield - Commando 3 (2007, XBLA, PSN)

- PORTS -

* CONSOLES:
[EU] Sega Master System (1987) "Mercs [Model 9007]"
Sega Master System [AU] (1991) "Mercs [Model 9007]"
[US] Sega Genesis (1991) "Mercs [Model 670-1625]"
[EU] Sega Mega Drive (1991) "Mercs [Model 670-1625-50]"
[EU] Sony PlayStation (sept.3, 1999) "Capcom Generations 4 - Blazing Guns [Capcom Generations Disc 4] [Model SLES-31881]"
[US] Microsoft XBOX (sept.27, 2005) "Capcom Classics Collection"
[US] Sony PS2 (sept.27, 2005) "Capcom Classics Collection [Model SLUS-21316]"
[EU] Microsoft XBOX (nov.18, 2005) "Capcom Classics Collection"
[EU] Sony PS2 (nov.18, 2005) "Capcom Classics Collection [Model SLES-53661]"

* HANDHELDS:
[US] Sony PSP (oct.24, 2006) "Capcom Classics Collection Reloaded [Model ULUS-10134]"
[EU] Sony PSP (nov.10, 2006) "Capcom Classics Collection Reloaded [Model ULES-00377]"
[AU] Sony PSP (nov.16, 2006) "Capcom Classics Collection Reloaded"

* COMPUTERS:
[EU] Sinclair ZX Spectrum (1991)
[EU] Commodore C64 (1991)
[EU] Amstrad CPC (1991)
[EU] Commodore Amiga (1991)
[EU] Atari ST (1991)

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1607&o=2