后跳/垂直跳/前跳
N 后退&站立防御/回中/前进
下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲
:轻拳 (轻)
:中拳 (中)
:大拳 (重)
:轻脚 (轻)
_e:中脚 (中)
_f:重脚 (重)
顶蘑菇 启动!

街机 · CPS1
支持 EmulatorJS 云端核心、键位方案、本地 ROM 和金手指配置。
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1991年3月,《街头霸王 II》的问世具有跨时代的意义,本作使用了在当时较为先进的16位CPS基板,CPS基板本身在处理大型活动对象和高发色数方面有明显优势,再加上8MB的大容量,让《街头霸王 II》拥有了流畅的人物动作、鲜艳的背景和悦耳的音乐.另外由冈本吉起领导的工作小组成功地解决了输入的缓冲和中断问题,摇杆加按钮的扫描程序能够随时…
街头霸王2 1991 CAPCOM
1991年3月,《街头霸王 II》的问世具有跨时代的意义,本作使用了在当时较为先进的16位CPS基板,CPS基板本身在处理大型活动对象和高发色数方面有明显优势,再加上8MB的大容量,让《街头霸王 II》拥有了流畅的人物动作、鲜艳的背景和悦耳的音乐.另外由冈本吉起领导的工作小组成功地解决了输入的缓冲和中断问题,摇杆加按钮的扫描程序能够随时监测玩家所控制角色的位置和活动状态,新的控制机制迅速的感应到特定类型的动作——比如说,向后握住操纵杆两秒钟,然后将它向前推,按动按钮的“蓄力系”指令或是从下往后转动摇杆,按动按钮的“波动系”指令——游戏中的人物就会准确的做出相应的动作.这些在早期的《街霸》中也曾做过尝试,但是当时的技术并不可靠,所以无法完全准确地做出动作.但在第二代游戏中它的确奏效了,这使《街头霸王 II》的操作感十分流畅,各种必杀技也可以轻易的使出,从而使游戏具备了极佳的手感,而卡普空的这种优势一直持续到了今天.
在系统方面,《街头霸王 II》制定出一套完美的格斗游戏规则:如目押技(蹲轻P-->蹲轻K)、硬直连技(跳重K-->蹲中K)、逆向判定、投技、上/中/下三段防御、以及指令系和蓄力系、打击系和投技系的区分……等等,这些规则存在于后来所有的格斗游戏中.游戏中供应玩家选择的角色有8名,角色设计风格各异,拥有独特的造型和充满特色的必杀技,这大大增强了玩家与玩家之间对战的乐趣.
丰富、严谨的系统,优秀的操作感,鲜明的人物特性,优美的画面和音乐……这一切使《街头霸王 II》成为格斗游戏的里程碑.发售之初即引发格斗狂潮,无数玩家走入机厅只为体验一下它的魅力.机台几乎没有闲下来的时候,所以甚至有机厅干脆把所有机器都换成《街头霸王 II》.全世界的游戏玩家和游戏杂志将称其为有史以来最伟大的游戏,虽然它的客户群主要集中在13——19岁之间的男性玩家身上,但这并不能抵挡住《街头霸王》的影响力.很多人开始模仿游戏中人物的形象和举动,众多媒体也开始长篇累牍的报道,相关如漫画、动画片、盒式磁带、小说、电影、原声CD、玩具等周边产品也大量涌现.玩家们持续高涨的热情使《街头霸王 II》成为一种社会现象,卡普空更是赚得盆满钵满,成为其它厂商争相效仿的对象,其后大量模仿《街头霸王 II》的作品出现.格斗游戏一夜之间成为街机业的主流.
今天看来,《街头霸王 II》存在着不少缺陷,首先是投技伤害值过强(街头霸王的后续作品中,几乎每次都对投技威力进行了修正),其次就是人物虽然各具特色,但角色间的平衡性明显有问题,比如历次比赛中冠军都由超强的GUILE(古烈)夺得.此外还存在一些如古烈“无影摔”这样的BUG,有些恶性BUG还会引起死机.但任何时候都存在这些平衡性和编程上的问题,所有公司都在探索中不断的改进、完善.
有人说过一句看起来自相矛盾的话:“虽然世界上第一款格斗游戏不是《街头霸王 II》,但它却创造了格斗游戏”,毫无疑问,《街头霸王 II》为格斗游戏制订了规则,开辟了新的市场,并且成为格斗游戏的代名词.
A 27-year-old Arcade Video Game PCB
Street Fighter II - The World Warrior (c) 1991 Capcom Company, Limited.
Re-release/Updated hardware. For more information about the game itself, please see the original Japanese release entry; "Street Fighter II - The World Warrior [B-Board 90629B]".
- TECHNICAL -
Runs on the "CP System" hardware. B-Board #: 90629B-3
- CONTRIBUTE -
Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=69759&o=2
4 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 / 8 为下 / 上方向为街机功能键,不等同于浏览器键位
后跳/垂直跳/前跳
N 后退&站立防御/回中/前进
下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲
:轻拳 (轻)
:中拳 (中)
:大拳 (重)
:轻脚 (轻)
_e:中脚 (中)
_f:重脚 (重)
●:投技:投技
○:特殊技:特殊技
◎:必杀技:必杀技
●:投技背负投 近敌时或+中or重
●:投技巴投 近敌时或+中or重
◎:必杀技波动拳
◎:必杀技升龙拳
◎:必杀技龙卷旋风脚
●:投技背负投 近敌时或+中or重
●:投技地狱车 近敌时或+中or重
◎:必杀技波动拳
◎:必杀技升龙拳
◎:必杀技龙卷旋风脚
●:投技虎袭倒 近敌时或+中or重
●:投技龙星落 空中近敌时以外_+中or重
○:特殊技三角跳 空中版边或或
○:特殊技鹰爪脚 空中+中
◎:必杀技百裂脚 连打
◎:必杀技回旋鹤脚蹴 蓄
●:投技背投 近敌时或+中
●:投技龙投 近敌时或+重
●:投技空中背投 空中近敌时以外_+中or重
●:投技空中暴落 空中近敌时以外_+中or重
○:特殊技飞膝撞 近距离或+中
○:特殊技倒立踢 近距离或+重
◎:必杀技音速手刀 蓄
◎:必杀技脚刀 蓄
●:投技瑜伽猛击 近敌时或+中
●:投技瑜伽投 近敌时或+重
○:特殊技技巧头突 空中顶点,重
○:特殊技技巧踢 空中顶点,重
◎:必杀技瑜伽火
◎:必杀技瑜伽光明
●:投技俵投 近敌时或+中
●:投技鲭折 近敌时或+重
●:投技折槛蹴 近敌时或+重
○:特殊技二段踢 近距离或+中
◎:必杀技百裂张手 连打
◎:必杀技超级头突 蓄
●:投技驱动器 (非常接近)近敌时或+中
●:投技头碎 (较远)近敌时或+中
●:投技后落 (非常接近)近敌时或+重
●:投技牙咬 (较远)近敌时或+重
●:投技抓投 (非常接近)近敌时+中
●:投技后抛 (非常接近)近敌时+重
●:投技抓胃 (较远)近敌时+中or重
●:投技后压 近敌时或+中
●:投技重扣落 近敌时或+重
○:特殊技空中头拍 垂直跳跃中+中or重
○:特殊技飞身攻击 斜跳中+重
◎:必杀技双截旋风掌
◎:必杀技螺旋打桩 近敌时方向摇一圈_+
●:投技野蛮啃杀 近敌时或+重
○:特殊技二段啃 近距离或+中
◎:必杀技雷霆电击 连打
◎:必杀技回旋撞击 蓄
·1/512
或按住时、1/512的几率,发出的必杀技样子会有变化。
技能表
隆 波动拳 龙卷旋风脚
肯 波动拳 龙卷旋风脚
本田 超级头突 无
春丽 无 百裂脚
布兰卡 雷霆电击 无
桑基尔夫 双截旋风掌 无
盖尔 音速手刀 脚刀
达尔锡 瑜伽火 无
·角色使用率显示
演示对战中的2P端输入中轻,
不同角色的使用率就会显示出来。
从左边起依次是:
隆、本田、布兰卡、盖尔、
肯、春丽、桑基尔夫、达尔锡。
·通关差异
一币通关,没有输掉一小局,就会进入制作者头像演示画面;
输掉过小局,进入电脑对战演示画面,并有卡普空小人发波