杰克
奔跑中的攻击能有效击中正面敌人,比如头撞过来的恐龙。
顶蘑菇 启动!

街机 · CPS1
支持 EmulatorJS 云端核心、键位方案、本地 ROM 和金手指配置。
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一般来说,根据卡通改编的游戏通常都很垃圾.这一定律被Konami的 打破了.实力不俗的Capcom也同样做到了这一点.靠着1993年侏罗纪公园上演的热潮, 登场了。
恐龙快打 1992 Capcom
一般来说,根据卡通改编的游戏通常都很垃圾.这一定律被Konami的<忍者神龟>打破了.实力不俗的Capcom也同样做到了这一点.靠着1993年侏罗纪公园上演的热潮,<恐龙快打>登场了。
<恐龙快打>改编自1993年美国CBS开始放送的「Xenozoic Tales」,故事发生在公元2513年,这是一个人类与恐龙共存的年代.可根据开场动画的提示,这些从来不攻击人类的恐龙却遭到了一群偷猎者的袭击.随着剧情的发展,你会发现一个巨大的阴谋,有人在秘密试验将人体变异成人与恐龙的巨大混合体,而这一切的幕后黑手就是Fessenden博士,在游戏最后,他将自己变异成了一只巨大的多头恐龙.
和Capcom清版动作游戏相比,<恐龙快打>的动作技能多了不少.每位角色都有不同的特殊技,冲撞技,空中攻击技,以及连击技.游戏中的恐龙很有意思,它们会不加区分地攻击敌我双方.有些恐龙必须击倒之,才能继续前行.相信大家都对那个有着一只巨大恐龙脚的场景记忆忧新,真是谁被踩谁倒霉呀.此外,还有一个非常短的飙车关,我猜他们开是凯迪拉克吧.
<恐龙快打>的武器道具很多,包括还有火把,岩石,匕首,手雷和各类轻武器.角色重生时还顺便带了一支火箭筒,能将敌人华丽地轰至渣.Sega CD上也有一款名叫<恐龙快打>的游戏,但和本作没有任何关系,只是一款垃圾FMV.很遗憾这么经典的街机大作居然没有任何家用移植.
A 25-year-old Arcade Video Game PCB
Cadillacs and Dinosaurs (c) 1993 Capcom.
Export release. Game developed in Japan. For more information about the game itself, please see the original Japanese release entry; "Cadillacs Kyouryuu Shin Seiki [B-Board 91634B]".
- TECHNICAL -
Capcom Play System hardware (CP-S) B-Board #: 91635B-2
- TRIVIA -
Cadillacs and Dinosaurs was released in February 1993 outside Japan. It is known in Japan as "Cadillacs Kyouryuu Shin Seiki" (translated from Japanese as 'Cadillacs New Dinosaur Century').
During the storyline on the original Japanese release, there is a scrolling effect on the text. All the Export versions have no such effect.
- CONTRIBUTE -
Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=369&o=2
4 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 / 8 为下 / 上方向为街机功能键,不等同于浏览器键位
| 奔跑 | 或 | 连续输入同一方向 |
|---|---|---|
| 攻击 | ||
| 跳跃 | ||
| 连续技 | 连打 | |
| 连打投 | 或连打 | |
| 奔跑攻击 | 奔跑中 | |
| 必杀技 | ||
| 流星踢 | 原地跳跃至顶点时 | 穆斯塔法也可前跳/后跳至顶点时发动 |
| 三角跳 / 三角蹴 | 斜跳碰墙时 / 三角跳后 | 仅限汉娜、穆斯塔法 |
| 投技 | 抓住敌人后或 | |
| 护身技 | ||
| 合作无敌 | 两人重叠站一起 2 秒以上 | 5 秒内金光无敌 |
奔跑中的攻击能有效击中正面敌人,比如头撞过来的恐龙。
射击速度最快、匕首可连击三下、奔跑跳的攻击时间长、
最大的优势是时间最短,收招特别快。可以故意不打到
敌人,而充分利用大招结束之后的1秒无敌时间去攻打敌人。
比如幻影刀手BOSS。
攻击距离最远、流星踢可前跳或后跳中发动且攻击范围更
大。
奔跑跳跃的速度最快但枪械射击速度最慢、投技的无敌时间长
、抱摔距离近所以可以连打投解决敌人,比如第2关BOSS。
通过截图工厂关闭部分图层,可以直接看到隐藏的道具。
第2关:
开始场景下方的前三棵大树处。
钻石 10000分;美钞 1000分;金币 1000分
第4关:
第2个场景下方的第2个铁丝网机器处。
戒指 3000分
第5关:
(1)开始场景左下方的石堆处的最左边那块石头。
金沙 5000分
(2)第二个石堆处的最左边那块石头。
钻石 1万分
第6关:
(1)进入室内,第一关BOSS出现后,左下角的箱子处。
金砖 1万分
(2)出屋子后,角色站位的正下方草丛。
金砖 1万分
第7关:
(1)开始场景右下方的墙壁的从下向上数第2个墙垛处。
金币 1000分
(2)屋子入口那扇门的右柱子的最上方。
戒指 3000分
(3)图书馆区,上方第一个黑门对应的左下方那堆书,在两侧出现滚筒
后才会出现。
金砖 1万分
(4)图书馆区,上方第一个白色滚轴机器对应的正下方那一小堆书。
金币 1000分
(5)图书馆区,上方第二个白色滚轴机器对应的右下方那一堆书。
手表 1000分
击杀从版边滚出来放置炸药的黄衣小个子(俗称猴子)且该敌人的尸体
在画面中消失,会获得8万分。若尸体是被打出画面消失的是不给8万
分的。
出现该敌人的地点:
第3关:不要上车。打完第一关BOSS样子的敌人后(默认难度下出现
3个),就会从右边出现4个黄衣小个子。
第4关:BOSS处,不要太快击杀BOSS,过一段时间,版面两边会各出
现1个。
第5关:蜥蜴人至第一关BOSS这一段内,共4个。
| 硬币 | dime | 1000 分 |
|---|---|---|
| 钞票 | 1000$ | 1000 分 |
| 棒球手套 | grove | 1000 分 |
| 太阳镜 | sunglass | 1000 分 |
| 手表 | watch | 3000 分 |
| 戒指 | ring | 3000 分 |
| 项链 | necklace | 3000 分 |
| 金袋 | golddust | 5000 分 |
| 珍珠贝 | pearl | 5000 分 |
| 菊石 | ammonite | 5000 分 |
| 金砖 | gold | 10000 分 |
| 钻石 | diamond | 10000 分 |
| 恐龙蛋 | egg | 10000 分 |
这是 3 打数据;双打时血量和伤害均为 ×1.5。
| 甜甜圈 | donut · 回复 16 点 | 1000 分 |
|---|---|---|
| 口香糖 | gum · 回复 16 点 | 1000 分 |
| 羊角包 | croissant · 回复 16 点 | 1000 分 |
| 巧克力 | chocolate · 回复 16 点 | 1000 分 |
| 咖啡 | coffee · 回复 16 点 | 1000 分 |
| 沙律 | salad · 回复 32 点 | 5000 分 |
| 薯条 | potato · 回复 32 点 | 3000 分 |
| 帕芙 | paffe · 回复 32 点 | 3000 分 |
| 蛋糕 | cake · 回复 32 点 | 3000 分 |
| 布丁 | pudding · 回复 32 点 | 3000 分 |
| 比萨 | pizza · 回复 48 点 | 5000 分 |
| 热狗 | hotdog · 回复 48 点 | 5000 分 |
| 汉堡包 | burger · 回复 48 点 | 5000 分 |
| 龙虾 | lobster · 回复 64 点 | 10000 分 |
| 寿司 | sushi · 回复 64 点 | 10000 分 |
| 牛排 | steak · 回复 80 点 | 10000 分 |
| 烤肉 | barbecue · 回复 100 点 | 10000 分 |
任意角色和杰克站在一起触发合作无敌,必须是杰克把玩家推出去这
一种合作无敌方式。在被杰克推出去奔跑的过程中,按住不放就可
保持奔跑状态,该状态下按是出拳攻击,而不是常规的奔跑攻击。
当分数足够奖命,但是奖命动作还没有做出来之前,持续跑动,不要
停,一直到奖命动作出现,角色就变成无敌状态。
放、抓住敌人扔出去、捡道具、切换场景,无敌状态就解除。
打死BOSS后如果是无敌状态,会卡一会儿才能过关,所以最好在BOSS
死之前故意解除无敌。