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Giga Wing (US 990222) 封面
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雷鸟之翼 (美版 990222)

街机 · CPS2

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雷鸟之翼 (美版 990222) 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
雷鸟之翼 (美版 990222)
英文名
Giga Wing (USA 990222)
公司
Takumi (Capcom license)
年份
1999
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 joy 8向 2键 · P2 joy 8向 2键
系列
Giga Wing
查看游戏简介全文

这款stg是CPS2基板又一热血作品.优秀的作品总会出现续作,这款也不例外,2005年出现了本游戏的第3作,而且运行在TAITO研制的最新基板TYPE-X上了.本作为第一代,讲述的是GODS创造了一个一块拥有巨大力量的邪恶圣石“MEDALLION”,造出他的目的就是为了摧毁生灵,统治世界,同时神秘军火组织参与其中,邪恶力量变的越发强大!…

故事背景与历史价值Story background and historical notes

Giga Wing 1999 Capcom.

这款stg是CPS2基板又一热血作品.优秀的作品总会出现续作,这款也不例外,2005年出现了本游戏的第3作,而且运行在TAITO研制的最新基板TYPE-X上了.本作为第一代,讲述的是GODS创造了一个一块拥有巨大力量的邪恶圣石“MEDALLION”,造出他的目的就是为了摧毁生灵,统治世界,同时神秘军火组织参与其中,邪恶力量变的越发强大!为了挽救人类面临生灵涂炭的厄运,我们的战士出现了,开着他们的战斗机,勇敢的担当起保卫世界的重任.

4名主角(二男二女)中每个人的战机性能都不一样,个人感觉战斗状态最折中的战斗机当属ISHA的PORCHKA,火力集中而且附加跟踪导弹作为侧炮,很适合初手使用.本作的系统和操作手感,感人感觉制作是一流的水准.

先说系统,游戏的判定点不是特别的严格和严谨,弹幕制作风格与CAVE的弹幕作品简直如出一辙,但是GIGAWING的子弹个头似乎更大更浓密(个别超大),前几关的空挡十分的大,但是最后一关满屏幕都是大颗粒的子弹,密密麻麻的另人头皮发涨!但是整体难度上只有CAVE作品的70%,主要是弹幕都是非常漂亮很美观的几何图形,因此留下的空挡很明显,而且子弹走向几乎没有什么随即性,所以很容易躲过那些Boss的弹幕攻击,但是最后一关总Boss例外,超强的弹幕下显得小飞机十分的弱不禁风,但是勤加苦练也是不难克服的.但是正是因为子弹的个头成团状大颗粒,所以显得游戏的流程要比过程难得多,仅仅靠躲避是极难顺利过关的,这样游戏制作者就弄出了一个特殊的战斗状态模式,更能方便我们上手,可以这么说熟练的掌握了这个系统,几乎无敌!

说说最后的Boss,把肆虐的弹幕设计发挥到了极至,一层又一层的打,感觉一定程度上借鉴了彩京Boss的风格,泰山压顶似的弹幕让我时刻在想这个脆弱的小飞机到底能撑多久,最后的Boss竟然成了一个多变的大方格,这正是彩京的穷尽stg风格,他们的Boss飞机搞腻了,卡通宠物也设计玩尽,咱也不费脑子了,干脆直接玩最原始的几何体了.....

游戏的蓄力系统,一旦气满,可以暂时呈现无敌状态,而且那些子弹全变成了金灿灿的金盾.所以一般在被子弹逼在死角时运用这招会死里逃生,此招若能熟练掌握保证无敌驰骋纵横每一关.只是我们往往习惯以往stg系统,只知道一味的躲避,这个必须克服,并即使适应新系统.还有就是大团弹幕把你逼入死角时你一紧张,那时侯才蓄力(蓄力需要时间)已经晚了,所以时机一定要掌握准,还要注意蓄力攻击系统要甚用,用了一次恢复的满力时间其实并不算短,何况战斗中身边时刻交织着大团横飞的弹幕,一旦随便用了后如果子弹到身边了,你还不到满力状态,自己认栽吧.

游戏的BOMB威力似乎很强,用上一发马上风云突变,电闪雷鸣的马上能似乎能破坏一切,其实对付Boss他的用处不是太大,不信可以试试.还有本游戏最吊人胃口,满足玩家虚荣心的就是分数了,可以轻易就上亿分,运气好了还可以上兆,吃分的全部是黄金颜色的大宝物,让人流口水,尤其是蓄离后满屏子弹所扫处都变成金盾,那些象鱼鳞一样向你洒来的金盾啊,还不快尽情去吃分啊!真是佩服本游戏系统的计算机记分能力.据说2005新作的第3代才是超强,竟然第一关可以上兆?也不知是真是假啊,反正这款游戏是绝对不可错过的.

A 19-year-old Capcom CPS-II Cart.

Giga Wing (c) 1999 Capcom Ent., Inc.

North American release. Game developed in Japan. For more information about the game itself, please see the original Japanese release entry; "Giga Wing [Green Board]".

- TECHNICAL -

Runs on the "CP System II" hardware. Blue Board [USA]

- PORTS -

* CONSOLES: [US] Sega Dreamcast (jul.19, 2000) [Model T-1209N] Sega Dreamcast [EU] (oct.20, 2000) [Model T-7008D-50]

- CONTRIBUTE -

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雷鸟之翼 (美版 990222):操作、角色与玩法资料Giga Wing (USA 990222): controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1基本操作展开查看

A 攻击键A:射击
按住会蓄力,当下方的槽蓄满后会出现
防御罩,此时是无敌状态且会把敌方的
子弹反弹回去攻击敌人,然后变成加分
道具。
B 跳跃键B:炸弹

2自机简介展开查看

[SINNOSUKE (相乐 信之介)]
广范围型。攻击力低、速度慢。

[STUCK]
不射击时移动会调整空中机雷射击方向,
且攻击力高。

[ISHA]
追踪型。追踪弹数多。4机中速度最慢。

[RUBY]
前方集中型。攻击力较高、4机中速度最快。
横向火力缺乏。

3分数系统展开查看

连续吃加分道具,自第2个道具起,经验会递增。
比如连吃三个基本分1分的勋章,则第1个得1分,
并画面显示+1(即下一个道具分值+1);
第2个得2分,画面显示+2(即下一个道具分值+2)
第3个得3分,画面显示+3(即下一个道具分值+3)

分数计算公式为n(n+1)/2,n代表吃到的加分道具
的个数。比如,连吃100个基本分值为1分的勋章,
则总分为:100*101/2=5050。
基本分值越高的加分道具在累进时的增加值越高。

4结局说明展开查看

该游戏有20种结局。好结局达成条件:一币通关。

5奖命及巨大金币展开查看

第四关在见BOSS之前,会看到右方地面上有一
圆形遗迹:中间是一红色大球,周围一圈蓝色小球
。先把蓝色球全击破,最后击破红色球,上方会落
下一排巨型金蛋,击破后是巨型金币。
如果我方角色只剩一命,在红色球的位置就会出现
”1UP”。

6DC版隐藏要素展开查看

·额外飞机颜色
选择飞机时按 X_+A 攻击键A or Y_+A 攻击键A

·2P无敌
选择双人游戏模式,
1P选择飞机后,2P按住S选择飞机。
之后2P整个游戏流程中都是无敌状态。

·解锁所有画廊图片和新飞机Stranger
主功能表,选择Gallery,然后输入
B 跳跃键B,X,Y,B 跳跃键BB 跳跃键B,Y,X,B 跳跃键B
成功的话会听到效果音。
当开始新游戏时还会发现一架新飞机。

·好结局
1币打到第7关即可。

·解锁Stranger
任意难度不续币通游戏。