游戏霸王龙

顶蘑菇 启动!

EN
Twinkle Star Sprites 封面
街机

梦幻小妖精

街机 · Neo Geo

游戏类型

按玩法和热门类型快速筛选

热门游戏

快速选择后可直接开始游戏

1 / 1

选择一款游戏后开始

支持 EmulatorJS 云端核心、键位方案、本地 ROM 和金手指配置。

梦幻小妖精 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
梦幻小妖精
英文名
Twinkle Star Sprites
公司
ADK / SNK
年份
1996
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 joy 8向 4键 · P2 joy 8向 4键
系列
Shooter
查看游戏简介全文

独一无二的方块类游戏。这个游戏应该归类为“射击型对战方块”。类似宝石方块和puyupuyu等,你的目的就是利用方块打败对手,只是这次的方块有点特别。屏幕分成两半,玩家或CPU控制的角色每个各占一边,看起来有点像纵版射击游戏。特别之处就在当你击破敌人的时候,敌人的灵魂(或者可以这么理解)会作为子弹打到对方的版面去,被子弹打中当然会扣血,但…

故事背景与历史价值Story background and historical notes

梦幻小精灵 1997 SNK/ADK

独一无二的方块类游戏。这个游戏应该归类为“射击型对战方块”。类似宝石方块和puyupuyu等,你的目的就是利用方块打败对手,只是这次的方块有点特别。屏幕分成两半,玩家或CPU控制的角色每个各占一边,看起来有点像纵版射击游戏。特别之处就在当你击破敌人的时候,敌人的灵魂(或者可以这么理解)会作为子弹打到对方的版面去,被子弹打中当然会扣血,但这些子弹也可以打回去,而且回到自己的版面速度会加快。而累积的攻击更可以将子弹的体积变大。

游戏中有几个角色以供选择,每个角色的攻击模式就是说子弹打回去的模式有所不同。游戏也分故事模式和对战模式。

A 21-year-old Arcade Video Game PCB

Twinkle Star Sprites (c) 1997 SNK.

Twinkle Star Sprites is a competitive scrolling shooter game originally created by ADK. It was ADK's last production for the Neo-Geo platform. The gameplay, which can be characterized as a combination of a fixed shooter and a versus puzzle game, uses combinations of shots, as well as timed power-ups to attempt to damage the opponent. These attacks also serve as counters to the opponent's attack.

An interesting & highly cute hybrid between a Vs style puzzle game & an overhead shooter, players may choose to play the Story Mode in order to see the misadventures of Load Ran & her faithful yet somewhat annoying Rabbicat as they try to find the Magical Twinkle Star & save their world from the evil Mevious & his henchmen. The other option is to play the Free Character Mode in which you are able to pick any character (see codes under Tips and Tricks) to play the game and see their very own comical ending. A second player may challenge you at any time.

- TECHNICAL -

Runs on the SNK "Neo-Geo MVS" hardware.

Game ID : 0224

Main CPU : Motorola 68000 (@ 12 Mhz) Sound CPU : Zilog Z80 (@ 4 Mhz) Sound Chips : Yamaha YM2610 (@ 8 Mhz) Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 2b[A] Shoot/Use attack-stopper, [B] Bomb

- TRIVIA -

Twinkle Star Sprites was released in January 1997.

The game's concept seems to be a funny parody of the Sailor Moon manga, however the game's comic relief 'Rabbicat' seems to be a parody of Tenchi Muyo's very own cute mascot & comic relief 'Ryo-Oh-Ki' the cabbit.

Load Ran & Sprites feature different endings in the Free Character Mode, these endings are completely different to the one seen in the Story Mode.

In the story mode, Mevious will either taunt or praise you if continues have been used during your game or not!

Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (Twinkle Star Sprites - PCCB-00247) on 21/02/1997.

- TIPS AND TRICKS -

There are two types of standard attacks: a normal shot and a charge-up shot. Each character starts with two bombs which enables him in the event of desperate plight, to clean with the screen while briefly acquiring a state of invincibility. The two players' playfields are separated by a vertical bar, each one having its own independent of the other. Series of enemies arrive from the top of the screen. The player is to successfully destroy them in chains (combos), which will send one or more fireball projectiles to the screen of his adversary (Normal Attack). Shooting at Normal Attacks several times reflects them back as glowing Reverse Attacks. If Reverse Attacks are reflected again, a number of powerful counterattacks in the shape of one or more indestructible enemies appear (Extra Attack). Reflecting many Reverse Attacks at once can instead summon a boss (Boss Attack).

* The Extra Attacks and the Boss Attack vary from one character to another.

* The power gauge fills as the player destroys enemies up to three levels. By holding down the fire button and releasing when a certain level is reached, the player can launch a character-specific charge shot to assist the player in clearing enemies from his screen. At Level 1, the charge shot is launched. At Level 2, the charge shot and three Extra Attacks against the opponent are launched. At Level 3 (Max Level), the charge shot and a Boss Attack are launched. Firing charge shots at Level 2 and above will decrease the power gauge.

* 30–40 seconds into a round, a blue orb appears among a chain of enemies. If this orb is destroyed in a chain, the player achieves Fever status for the next several seconds. Chains created during Fever generate faster and more plentiful Normal Attacks per enemy destroyed, which can prove to be very dangerous to the opponent if large chains are made.

* Both players are given five life points at the start of a round.

* Colliding into an enemy costs 1 life point, but the player cannot be killed this way; if a player has one life point left, he will be left with one half of a life point. When this happens, his character is stunned for a short while and is reduced in speed and attack power for several seconds after recovery, all the while left more vulnerable to opponent attacks.

* Getting hit by a Normal Attack, Reverse Attack, Extra Attack or the projectiles from a Boss cost 3 life points.

* The match is over when a player loses all his life points.

* When a player takes damage, his opponent recovers life points equal to half of the damage taken.

* If a round lasts longer than 100 seconds or the player does not fire a shot for more than 30 seconds, a Death enemy appears. If a player is hit by this enemy, he will lose immediately (Death Attack). The Death can be destroyed as any other enemy, but always comes back, harder to kill. Additionally, if a player is successful in volleying the "death" character over to his opponent's side, and the death character touches the opponent, the opponent dies instantly. This is a possible, though difficult, way to win. This, of course, would require the player to be skilled enough to avoid obstacles and not fire for more than 30 seconds.

* Special Codes: Play As Sprites : At the character select screen, put the selector on Ran and press Up(x4), A.

Play As Memory : At the character select screen, put the selector on Ran and press Down(x4), A.

Play As Mevious : At the character select screen, put the selector on Griffon and press Up(x4), A.

Play As Dark Ran : At the character select screen, put the selector on Griffon and press Down(x4), A.

* After the Game Over screen, Load Ran & Rabbicat rate your performance and either praise you or give you advice to improve your score, get a very high score (1,000.000 and above) in order to attain the highest rating and make Load Ran blush.

- STAFF -

Developed by ADK.

- PORTS -

* CONSOLES: [JP] SNK Neo-Geo CD (Feb.1997) "Twinkle Star Sprites [Model ADCD-013]" [JP] Sega Saturn (Dec.1997) "Twinkle Star Sprites [Model T-37301G]" Sega Dreamcast [JP] (Mar.2000) "Twinkle Star Sprites [Model T-3103M]" [JP] Sony PS2 (Dec.2008) "ADK Tamashii [Model SLPS-25906]"

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=3007&o=2

梦幻小妖精:操作、角色与玩法资料Twinkle Star Sprites: controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1基本操作展开查看

A 攻击键A操纵杆
7 左上方向78 上方向89 右上方向9
4 后方向4N6 前方向6
1 左下方向12 下方向23 右下方向3

B 跳跃键B按钮
A 攻击键A:射击/蓄气射击
B 跳跃键B:保险

※蓄气射击、依照敌人击破数量、
POWER表3阶段上限变化

2系统说明展开查看

A 攻击键A基本设定
生命值:
战斗场地的上方有HP槽,开始为5颗心。
如果碰到小怪物,HP减1,碰到小怪物是不会致命的。
如果碰到敌方投掷过来的火球/必杀技/BOSS及其放出
的攻击,则HP减3。
如果碰到死神直接败北。

眩晕:
虽然碰到小怪物是不致命的,就算剩下半颗心碰
到小怪物还是不会输,直到被对方的攻击打败,但是
碰到小怪物会进入晕眩状态。
当角色碰到小怪物的时候,会受到伤害且被弹开
(方向与小怪物的运动方向有关),这时会有1秒左
右的眩晕时间。在这段时间内,角色不能移动以及发
出攻击,且不处于无敌状态,会受到攻击。这段时间
内如果不断转动方向杆以及按A 攻击键AB 跳跃键B,可以缩短时间。
连续2次被小怪物碰到的时候,会被弹开去一个
在眩晕时间内小怪物不能触碰的位置,即不会连续被
小怪碰3次及以上,但是会被对手攻击。被对手攻击
之后,眩晕状态马上结束。
从眩晕状态恢复之后5秒内,角色的攻击速度以
及移动速度会下降,若此时受到敌方攻击,则恢复正
常状态。

无敌时间:
开场时有一段时间的无敌时间,受到对方的攻击后有
无敌时间,放保险时有无敌时间。

B 跳跃键B关于进攻
连爆系统:
在自己的场地上会自动出现颜色、大小各不相同
,行走路径也不相同的小怪物,射击小怪物的时候,
小怪物耐久力变成0后会产生爆炸,不同的小怪物爆
炸范围和威力不同。当一个小怪物产生的爆炸威力和
爆炸范围足以使下一个小怪物的耐久力变成0,则连
爆成立,Hit数上升。若连续连爆成立,则会从小怪
物爆炸的位置向对方投掷攻击火球或者必杀技。
计分方法:除了普通攻击破坏小怪物的分数以外
,连爆数越多,产生的附加分数也越多。1Hit时不加
分,2Hit时分数为100+200=300,3Hit时为100+200+
300=600……32Hit的时候分数为52800分,33Hit以上
的话显示MAX,但是分数依然照算。分数在连爆结束
的时候加入玩家的分数上。

向敌方投掷的攻击火球/必杀技的类型和条件:
1)对于小怪物
小怪物连爆的情况下,前三个连爆不发出攻击,
从第四连爆(4Hit)起向敌方场地投掷攻击火球,
之后连爆数每提升2,往敌方场地投掷一个攻击火球
。连击数越高,投掷的攻击火球越大,耐久度越高。
2)对于敌方投掷过来的攻击火球
直接向攻击火球攻击或者产生连爆使攻击火球的
耐久度变成0,都直接向对手投掷一个反击火球(闪
绿光的火球)。连爆中,无论连击数是多少,只要将
一个攻击火球引爆,就返回一个反击火球给对方。
3)对于敌方投掷过来的反击火球
直接向攻击火球攻击或者产生连爆使反击火球的
耐久度变成0,都直接向对手投掷一个必杀技攻击。
连爆中,无论连击数是多少,只要将一个反击火球引
爆,就返回一个必杀技攻击给对方。如果在一次连爆
中将3个或4个(视角色而定)反击火球中引爆,则向
对方场地放置一个BOSS角色。

完美连爆:
小怪物会以不同的组合形式出现在场地中,如果
在一次连爆中将一个系列的小怪物全部消灭,就会出
现完美连爆,则这次连爆中向敌方投掷的攻击火球速
度会上升。

小怪物和攻(反)击火球的属性:
小怪物和火球都有5个等级的耐久度和爆炸范围
。一次普通攻击能削减它们耐久度1。耐久度减少的
时候,小怪物的颜色会发生变化,但是不影响它们原
本的爆炸威力和爆炸范围。

红色 耐久度1 爆炸威力1 爆炸范围最小
黄色 耐久度2 爆炸威力2 爆炸范围小
绿色 耐久度3 爆炸威力3 爆炸范围中等
蓝色 耐久度4 爆炸威力4 爆炸范围大
紫色 耐久度5 爆炸威力5 爆炸范围最大

注意火球是看不到耐久度的,它的耐久度、爆炸
威力和爆炸范围随着火球的体型增大而增大。

攻击火球的连爆:
对敌方投掷过来的普通攻击火球,可以通过普通
射击/蓄力攻击的方式使它返回对方场地,但是这样
不能引起连爆。
不过可以通过攻击小怪物连爆火球,当小怪物爆
炸范围内有火球时,会将火球卷入。如果火球的耐久
度被旁边的小怪物的爆炸威力和范围影响变成0,则
攻击火球也会产生威力和范围各不相同的爆炸(注意
,只有先引爆小怪物,才能通过小怪物的爆炸引爆攻
击火球)。

蓄力槽:
蓄力槽的等级会随着击破小怪物而上升。蓄力时
最多只能蓄力到蓄力槽所在的位置。初始时为等级1。

根据玩家的蓄力情况,会发动不同类型的攻击:
蓄力到等级1以下就放开A 攻击键A,则什么事情都不会
发生。
蓄力到等级1和等级2之间放开A 攻击键A,则放出蓄力攻
击。
蓄力到等级2和等级3之间放开A 攻击键A,则放出必杀技
攻击以及蓄力攻击,同时蓄力槽等级减少1。
蓄力到等级3(蓄力满)放开A 攻击键A,则放出BOSS攻
击,同时蓄力槽等级减少2。如果己方的BOSS已经在
对方场上,此时再放BOSS攻击则会向对方场上放出数
量为普通必杀技数量1.5倍-2倍之间(视角色而定)
的必杀技攻击。

BOSS介绍:
当己方场上有对方放置的BOSS的时候,己方如果
发出BOSS攻击(无论是蓄力或者是连爆产生的都可以
),则驱赶对方BOSS离开自己场地(从上方离开),
同时向对方场地放置自己的BOSS。这种情况可以无无
限循环,即驱赶对方BOSS后对方同样可以驱赶自己放
置的BOSS。
当己方和对方同时放出BOSS攻击的时候,则两方
都没有放出BOSS,相互抵消。

必杀技和BOSS:
对方发出的必杀技是无敌的,不可以通过射击 /
蓄力攻击/连爆/保险将其消除。必杀技会在场内停留
一段时间,直到必杀技影响力消除。BOSS则是本身有
耐久度,受到攻击可以被消灭的,但是BOSS放出的攻
击是无敌的,不能被攻击消除。一旦BOSS被消灭或驱
逐,其放出的攻击也消失。

C 手榴弹键C关于覆盖在小怪物身上的泡泡
普通射击和连爆均能破坏掉小怪物身上的泡泡,
但是连爆的时候破坏泡泡的话,连爆就不能继续了。
所以如果想要引起将带泡泡的小怪物连爆,应先破坏
掉小怪物身上的泡泡。

FEVER!状态:
当画面上出现感叹号,其中一种以后可能就是之
后将出现蓝色的小球。这个小球是不能通过射击或蓄
力攻击打破的,只能通过将它卷入连爆的方式破坏(
放保险也可以破坏)。
当它被破坏之后,在一段时间之内,连爆产生普
通攻击火球的方式变为:连爆数2以上的时候向对手
投掷攻击火球,之后连爆数每增加1,均向对方投掷
攻击火球,且攻击火球的速度变快。在FEVER状态中
,所有小怪物身上都没有泡泡。将蓝色小球卷入连爆
中的爆炸威力越大,FEVER持续的时间越长。
FEVER状态的标志是己方的头像/角色本身闪黄色
的光。黄色的光消失,FEVER状态结束。

D 功能键D关于物品
当画面上出现感叹号,另外一种可能就是出现一
个物品(位置随机),然后出现非常多都带泡泡的小
怪物。这个物品会旋转方向,其中带星星的一面捡了
之后,场上所有带泡泡的小怪物的泡泡都会消失,但
是如果是捡了带“$”的一面的话,只会加分。加的
分数随着捡“$”的次数和对战时间的长短、己方的
危险程度增加,有10、100、1000、10000四个级别的
分数。
没有出现感叹号的时候出现的物品则是增加保险
数用的。其中有炸弹的一面捡了之后保险数+1,另一
面也是“$”。

_e特殊敌人"死神"
为了防止对战双方永远没有完结的战斗而存在的
角色“死神”。一定时间双方都没有出现连爆(最短
21秒内),或者游戏开始102秒以后出现。
死神会跟着角色移动,没有被破坏时就算离开场
地也会绕回来。死神被破坏之后,还会继续出现,而
且速度更快、耐久度更高。一旦触碰到死神,马上输
掉。
死神可以卷入连爆,可以被射击破坏,也可以被
保险破坏。

3关于角色展开查看

[蓄]:蓄力攻击
[EX]:必杀攻击
[BA]:BOSS攻击
[BM]:保险

Load Ran(兰)
Speed(速度):★★☆
Shot (火力):★★☆
[蓄] 魔法炮
[EX] 兔子炸弹 跟踪抛物线+爆炸
[BA] 超级兔子猫 耐久力22
[BM] 雷电之星

身份:妖精族的公主
属性:光
年龄:10岁
血型:O型
兴趣:吃甜食、讲无聊的笑话
性格:开朗
喜欢的东西:甜的东西
讨厌的东西:苦的东西
乘物:魔法扫帚
声优:加藤雅美
资料简介:
这个故事的主人公是个非常开朗的女王大人。
她是个身心都非常活泼的魔法少女。
带上小兔猫的她使用魔法的摇杆活跃起来吧!
她过度活泼以至于有时候发生了什么都不知道,
这也给了在她身边的小兔猫数不尽的麻烦哦。
“Yappi!Ruppi!兰,会加油的!”

Macky & Pentell
Speed(速度):★☆☆
Shot (火力):★★★
[蓄] Pentell射击
[EX] 充气玩偶 跟踪直进×2
[BA] 特殊玩偶 耐久力20
[BM] 惊喜金钱

身份:米米羚族
属性:光+风
年龄:14岁
血型:Macky-A型 Pentell-O型
兴趣:Macky-为金钱干活 Pentell-收集玩偶
性格:Macky-强势 Pentell-特别胆小
喜欢的东西:Macky-钱 Pentell-玩偶
讨厌的东西:Macky-有损自己的事
Pentell-胆小的自己
乘物:魔法铅笔
声优:Macky-伊藤芽久美 Pentell-蓑田真由实
资料简介:
为不断寻求新的秘宝的两个人最想要达成的目标
——Twinkle Star!
虽然有两个人但是只有Macky在战斗。
“交给我们吧!我们上,Pentell!”
“好、好的……”

Arthur Schmitt
Speed(速度):★★★
Shot (火力):★☆☆
[蓄] 等离子镭射
[EX] 等离子冲击 向上直进
[BA] 魔导炮 耐久力17
[BM] 等离子光束GX

身份:妖精族亲卫队队长
属性:风
年龄:16岁
血型:A型
兴趣:追求罗德·兰
性格:不够细心,轻举妄动,装模作样,不太帅的人
喜欢的东西:罗德·兰
讨厌的东西:阻拦罗德·兰以及她的同伴的一切人
乘物:火箭背包
声优:原田正夫
资料简介:
为了最喜欢的女孩子而战斗的最快速骑士。
他的目标只有Twinkle Star一个!虽然只是不太帅的
半个美男子,但是他对兰的思念却比平常人多一倍!
其实年龄差距才是最大的问题啊!
“能追上我的速度吗?”

Yan Yanyung
Speed(速度):★☆☆
Shot (火力):★☆☆
[蓄] 大范围冲击波
[EX] 粉色飞猪 X轴跟踪
[BA] 巨型飞猪 耐久力22
[BM] 猪群攻击

身份:森林里的妖精
属性:风
年龄:7岁
血型:B型
兴趣:和动物玩耍、泡澡
性格:调皮
喜欢的东西:果实
讨厌的东西:机械
乘物:多里布达--猪鸟
声优:加藤雅美(多里布达:原田正夫)
资料简介:
掌管彩虹色森林的最年轻的怪物领主。
现在虽然还不能很好地驾驭多里布达,但是她能凭着
天生的勇气驰骋空中!
作为怪物领主积累修行的经验,她要驾驭多里加
巴(河马鸟)、多里左乌(象鸟)、多里机灵(麒麟
鸟)、多里次激诺瓦古玛(黑熊鸟)……也可能做不
到了。
“就交给咱吧!飞起来!多里布达!”

Griffon(3人组)
Speed(速度):★★☆
Shot (火力):★☆☆
[蓄] 旋风刃
[EX] 狮鹫冲锋 向下直进
[BA] 狮鹫大帝 耐久力25
[BM] 三重飓风

身份:梅维乌斯亲卫队长/风之王家的王子
(凡:格里芬的亲友,艾威恩:梅维乌斯的弟弟)
属性:格里芬、凡:风;艾威恩:土
年龄:16岁
血型:A型
兴趣:想要死一样的吐血
性格:稳健派(乍一看还以为是)
喜欢的东西:女孩子、小女孩、少女
讨厌的东西:丑的东西
乘物:狮鹫
声优:峰松公明
资料简介:
虽然是恶之帝王梅维乌斯手下的三人组,但是
战斗的只有格里芬一个人。领队的格里芬牵头,
结果所有人都很喜欢女孩子!
“我们是无敌的亲卫队!”“诶~诶~哦!”

Realy Till
Speed(速度):★★★
Shot (火力):★★☆
[蓄] 幼龙之火
[EX] 幼龙 直角曲线
[BA] 超级幼龙 耐久力21
[BM] 火焰之龙

身份:龙族的公主大人
属性:火
年龄:10岁
血型:A型
兴趣:骑着龙在空中转悠
性格:现实主义者、容易发怒
喜欢的东西:这是秘密
讨厌的东西:短头发的女孩子
乘物:龙的孩子—幼龙
声优:伊藤芽久美
资料简介:
平分妖精族势力的龙族女王,是兰的最大对手。
虽然是自己主观地陷入“自己是兰的宿命对手”这
样的想法中,兰还是把她当做很好的朋友。
性格好强和火的魔法,她不会输给任何人的哦!
“兰!谁先拿到Twinkle Star,决一胜负吧!”

Tinker & Linker
Speed(速度):★★☆
Shot (火力):★★☆
[蓄] 仙女水晶
[EX] 小仙女 壁反射直进
[BA] 魔法仙女 耐久力19
[BM] 协力冲击波

身份:女王身边的妖精
属性:光
年龄:16岁
血型:AB型
兴趣:帮忙做家务
性格:温柔善良
喜欢的东西:扫地、洗衣服
讨厌的东西:没有
乘物:用翅膀飞行
声优:Tinker-伊藤芽久美;Linker-蓑田真由实
资料简介
为了找到失踪了的兰女王而向城堡出发。
两个人有相同的性格。两个人的力量合起来是很强大
的!但是战斗的只有Tinker一个人而已。
“团队合作要加油了哦!”

Nanja Mnonja
Speed(速度):★★☆
Shot (火力):★★★
[蓄] 毛球雷霆
[EX] 大毛球怪 压制敌人下降
[BA] 毛球王(毛球西方神) 耐久力18
[BM] 毛球总攻击

种族:Kemonja族
属性:不明
年龄:以身上毛的数量计(推定2万岁)
血型:不明
兴趣:收集毛
性格:因身上的毛色而异
喜欢的东西:裙带菜、海带
讨厌的东西:压力
乘物:自己飞行
声优:不明
资料简介:
全身只有毛的生物。性别、年龄、生活状态以及
其它一切都不清楚,只有干劲十足的样子。顺便说一
句,据报告说,如果将它身上的毛全部拔掉,就什么
都不剩了(没有身体的样子),拔下来的毛会自动重
新聚集活动起来。
“Nanja Monja!”

Kim
Speed(速度):★★★
Shot (火力):★☆☆
[蓄] 三连拳
[EX] 突击猫拳 向下直进+破裂
[BA] 魔导猫 耐久力19
[BM] 魔导奥义·大海啸

身份:猫仙人
属性:不明
年龄:65536岁
血型:不明
兴趣:晒太阳
性格:好色
喜欢的东西:年轻的女孩子
讨厌的东西:不明
乘物:用魔力驱动的“魔导猫”
声优:原田正夫
资料简介:
自称“世界第一的魔法师”却是世界第一好色
。他的魔力可是超强的!
“能打赢老夫的魔导猫吗?”

Dark Ran
Speed(速度):★★☆
Shot (火力):★★☆
[蓄] 黑暗魔法炮
[EX] 黑暗兔子炸弹 逆抛物线+破裂
[BA] 超级黑暗兔 耐久力22
[BM] 黑暗之星

身份:Mevious按照兰的样子用魔法土制造出来的
属性:土
年龄:3天3小时(外表10岁)
血型:不明
兴趣:战斗
性格:没什么表情的那种
喜欢的东西:Mevious大人
讨厌的东西:Mevious大人以外的所有人
乘物:魔法扫帚
声优:加藤雅美
资料简介:
Mevious用土制造出来的兰的分身。魔力、力气
、视力以及其它方面,全都在兰之上,所以胸也比兰
的要大一点。性格、外表都是和兰刚好相反的女孩子
。无论如何都希望梅维乌斯再造一个自己出来。
“暗黑之力,让你见识一下吧!!”

Sprites
Speed(速度):★★☆
Shot (火力):★★★
[蓄] 魔法炮
[EX] 兔子猫的攻击 跟踪直进
[BA] 兔子猫神 耐久力23
[BM] 恋爱光翼爆发

身份:传说中的妖精族
属性:光
年龄:传说中说法众多,这次是15岁左右
血型:O型
兴趣:转生
性格:拥有纯洁的心灵
喜欢的东西:这个世界里的大家
讨厌的东西:邪恶的心
乘物:自己飞行
声优:蓑田真由实
资料简介:
5000年前,拯救了和如今相同的危机降临的世界
、在魔法王国的历史上屡次出现的传说中的战士。不
断地重复转生、拯救王国危机的事情。说起来这并不
是她的“宿命”而是她的“兴趣”,如此令人惊讶。
现在又再次转生在少女身上了。她带着神的使者
“兔子猫神”在她的身边。她的力量因为Twinkle
Star的原因觉醒了。

Memory
Speed(速度):★★★
Shot (火力):★★★
[蓄] 反弹弹
[EX] 各种食物 跟踪直进
[BA] ADK蛋糕 耐久力22
[BM] 星芒之力

身份:妖精族的女王(光之女王)
属性:光
年龄:30岁
血型:O型
兴趣:吃饭
性格:安逸、悠闲、自由自在
喜欢的东西:全部食物
讨厌的东西:没有
乘物:用翅膀飞翔
声优:加藤雅美
资料简介
出现在打倒Mevious的兰(Sprites)面前的是由
于太过安逸休闲自由自在而轻易被洗脑的兰的母亲。
作为魔法世界的女王,她在很久很久以前也曾经成为
过传说的精灵(丝普蕾茨),那种魔力绝对超过想像

由于太过悠闲,被洗脑了却一点都没有发现,不
知为何地久想要战斗了。食量非常大。
“啊啦~肚子好饿了啊~”

Mevious
Speed(速度):★★★
Shot (火力):★★★
[蓄] 三重蝙蝠
[EX] 蝙蝠群 横抛物线×2
[BA] 蝙蝠领主 耐久力22
[BM] 超混沌之门

身份:黑暗帝王族(土之王)
属性:土
年龄:自称10万岁(实际上25岁)
血型:A型
兴趣:围棋、象棋、征服世界(这么计划的而已)
性格:用一句话来说就是“笨蛋”
喜欢的东西:征服世界(没有实现)
宠物蝙蝠(Supper、Pryastar)
讨厌的东西:妖精们、腰痛(这令他很烦恼)
乘物:用暗黑魔力飞翔
声优:西川嘉人
资料简介:
暗黑王国居住的恶之帝王。5000年前由暗黑力量
的极致创造出来的先祖被“Sprites”打倒,至今他
依然怀恨在心。无论是从他以前做的事情还是说话行
动的各个方面来说都像是一个漂浮在世界的笨蛋。即
便是作为帝王,据说也不过只有亲卫队3人和一个紧
急情况制造出来的伪主人公而已……
“报复吧!来试试吧!!”

4隐藏角色展开查看

在角色选择画面

Load Ran
Macky & Pentell Kim
Arthur Schmitt Nanja Monja
Yan Yanyung Tinker & linker
Griffon Realy Till

游标停在“兰(Load Ran)”处输入8 上方向8×4后按A 攻击键A决定
→[光之王女 斯普莱茨(Sprites)]

游标停在“兰(Load Ran)”处输入2 下方向2×4后按A 攻击键A决定
→[女王(Memory)]

游标停在Griffon3人组处输入8 上方向8×4之后按A 攻击键A决定
→[恶之帝王 麦维乌斯(Mevious)]

游标停在Griffon3人组处输入2 下方向2×4之后按A 攻击键A决定
→[暗黑 兰(Dark Ran)]