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Sengoku 3 封面
街机

战国传承 3 / 战国传承 2001 (第 1 套)

街机 · Neo Geo

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战国传承 3 / 战国传承 2001 (第 1 套) 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
战国传承 3 / 战国传承 2001 (第 1 套)
英文名
Sengoku 3 / Sengoku Densho 2001 (set 1)
公司
Noise Factory / SNK
年份
2001
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 joy 8向 4键 · P2 joy 8向 4键
系列
Sengoku
查看游戏简介全文

在看过前两部游戏的介绍后,如果你认为《战国传承》系列也就这么回事了,那就大错特错的。因为这个系列的第三部才是真正的重头戏,它比系列的前两部作品要好得多,好到让前两作都失去了存在的价值。

故事背景与历史价值Story background and historical notes

战国传承2001/战国传承3 2001 SNK

在看过前两部游戏的介绍后,如果你认为《战国传承》系列也就这么回事了,那就大错特错的。因为这个系列的第三部才是真正的重头戏,它比系列的前两部作品要好得多,好到让前两作都失去了存在的价值。

《战国传承2001》是在90年代末SNK“倒闭”后开发的。2000年,SNK申请破产保护,它的大部分知名品牌(比如赤魂,格斗之王)都花落他家,连战国传承也不例外,落到了一家不知名的小公司Noise Factory手中(它的作品包括《Metal Slug 4》, 《Rage of the Dragons》, 《Matrimelee》与《King of Fighters: Maximum Impact》),这家公司在这之前曾开发过一款类似的街机清版游戏《Gaia Crusaders》,该作效果还不错,而且同样风格怪诞。《战国传承2001》采用了和《Gaia Crusaders》一样的引擎,这未尝不是件好事。

和不足道哉的两任前作比起来,《战国传承2001》首先值得关注的,是它的产品价值。此时的清版动作游戏早就成了明日黄花,其千篇一律的人物与设定,早就让位于《赤魂》这类放荡不羁的游戏。而《战国传承2001》却凭借其与众不同的画面风格,成了Neo Geo上最华丽的游戏,华丽到你甚至可以把它当作一款清版过关版的“恶狼传说:群狼之证”。人物sprite图的动画效果异常流畅,人物图本身也是经过了精心设计的,因此显得格外迷人(尤其是Okuni),一些特效尤其出色。

《战国传承2001》真正胜过前两作和同期其它清版动作游戏的地方,正在于高度复杂和极为有趣的战斗系统。它可不像普通清版动作游戏那样,全部动作就只有一个键负责攻击,一个键用来跳跃,两个键一起按就是放费血大招,《战国传承2001》的按键设置更像是一款格斗游戏,分为轻打、重打、远距离攻击三个按钮。

你并不需要狂按攻击键(当然你仍然可以这么做,如果你愿意的话),因为每个角色都拥有一系列特殊技,需要通过输入类似传统格斗游戏的指令组合键。此外,每名角色的血槽下还有一条标了“忍”字的特殊气槽,根据这个气槽所积蓄的不同的能量等级,你可以发出好几种大招。的确,这种气槽在很多清版游戏中都有,但运用效果最好的,只有《战国传承2001》

《战国传承2001》最大的亮点,在于丰富的攻击选择。这里,发动连击技的方式有很多种。最普通的一种,是走到敌人跟前,然后不停按轻打键,施展一些拳脚上的功夫。在发动轻打连击的过程中,你可以随时穿插一击慢而有力的重打(通常要使用武器)。根据你轻打的次数,这些穿插攻击的效果也是不同的。通常你可以连续击出两到三下重击,而最后一下通常是连击的收招。

如果你是高手,还可以使用各种技巧(比如连拨两下前的冲锋技)戏耍被打飞到空中的敌人。通过这些方法的组合使用,在时机拿捏精准的情况下,往往可以打出20-30下超长连击。由于开发者有意调低了攻击伤害,这种近似无限连击的技巧并不会降低游戏的难度。当然要想获得其中的乐趣 ,你就得付出比其它动作清版游戏更多的努力。

《战国传承2001》舍弃了前两部系列作的绝大部分要素,譬如获取不同的武器(本作中的每一个角色的独有武器都是固定的),变身,以及不停地上天入地。这些要素确实很酷,但放在这里确实不需要了。《战国传承2001》一个显著的新增要素,是投掷性武器的加入,这可是动作清版游戏的一道主菜。但并不是拣起敌人掉下的武器再扔出去那么简单,本作为玩家提供了各种各样的远射武器,包括忍者镖、炸弹,苦无等等。除了在远距离插敌人的pp,这些武器还可以与连击技结合使用。

《战国传承2001》在游戏性上也很用心。游戏中的关卡场景,遍布世界各国,其中有一些设计得非常出色,甚至还带有一定的交互性。不过有一些关卡背景追求一种照片般的真实感觉,反而显得有些难看了。最妙的是,玩家可以自由选择关卡顺序。

在打完某些特定Boss后,这些Boss会加入玩家的队伍,这也是不错的设定。游戏还有着相当悦耳的背景音乐,作曲家Toshikazu Tanaka主打高品质的泰克诺/摇滚乐,并融入一些传统的日本木管乐器音乐做调剂。

所有这一切加在一起,造就了史上最好的清版动作游戏之一,同时也许是Neo Geo上最好的非格斗游戏。对于一套前两作都没能出彩的系列来说,《战国传承》三代迈出了巨大的一步。

A 17-year-old SNK Neo-Geo MVS Cart.

Sengoku 3 (c) 2001 SNK.

Sengoku 3 is a horizontally-scrolling beat-em-up for one or two players that differs from other games in the genre due to the complexity of its chain-combo based combat system. Rather than being limited to that standard one attack button, one jump button and a life-draining special move, Sengoku's button set-up is more akin to a one-on-one fighting game, with a light attack, heavy attack and long-ranged attack button, all of which can be utilised to create combos.

Rather than simply mashing the attack buttons to create combo attacks, each of the game's four playable characters has an arsenal of special moves using directional inputs. Each character also has a super bar and several super moves that use varying levels of energy from this bar.

"Sengoku 3" also introduces throwing weapons to the series but rather than just picking up dropped items and using them immediately, the game allows players to stash ranged weapons (but only one type at a time) including shuriken, bombs and kunai. As well as hitting enemies from distance, these weapons can also be integrated into players' attack combos.

Each stage end with a boss fight and two of the game's end-of-level bosses, once defeated, can later be selected as playable characters for the final two stages. The game's four playable characters (and two bosses who can become playable) are:

* Kegatsura

A Ninja and the main character of Sengoku 3. He's slower and stronger than average. His first super move is a diagonal downward beam of energy from his sword. For his second super move, he energizes himself with electricity and dashes forwards, slicing anything in his path as he streaks across the screen. He can also use the classic ninja staple; the Izuna Drop. His ultimate move is a lightning spell.

* Falcon

A Spanish Ninja adept at very long combos. His first super move is a flame projectile shaped like a phoenix. His second is a dashing move. If he connects with an enemy during the dash, he performs a quick combo ending with a powerful flaming sword uppercut. His ultimate is a fire spell.

* Kurenai

A female Ninja, Kurenai is the fastest character but also the weakest. She has excellent combo potential and is good for keeping multiple enemies at bay. Her first special is a spinning tornado slash. Her second special involves her creating three duplicates and dashing in various directions, hitting anything in her vicinity. Her ultimate attack summons a bunch of kaede leaves that damage everything on screen.

* Kongoh

Kongoh is the strongest and slowest character. His first super move involves him stunning his enemy and then throwing them. His second is merely him tossing his rod forward. His ultimate attack creates a rain of falling iron rods.

* Byakki

Byakki is one of the bosses that joins the fight after the third mission. He summons a demon from the underworld during most of his attacks and his first super move makes the demon's claw rise from the ground, hitting any enemy near it multiple times. His second summons a demon who then slashes any enemies directly in front of it. In his ultimate attack, he summons the demon who then causes meteors to strike all the enemies on screen.

* Okuni

Okuni is the second boss who, when defeated, becomes playable, also after the third mission. She mainly focuses on long range attacks and her combos are somewhat lacking. Her first move is a simple projectile wind burst. Her second is an electric attack using her fan. Her ultimate attack is a tornado of flower petals.

- TECHNICAL -

Runs on the SNK "Neo-Geo MVS" hardware. Game ID : 0261

Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 4 => [A] Weapon attack/Special attack 1, [B] Barehanded blast/Special attack 2, [C] Jump, [D] Projectile toss

- TRIVIA -

Released in October 2001.

Developed by Noise Factory (their first game) for the original SNK Corp. (SNK's last official title).

Sony Music Entertainment / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (Sengoku Densyo 2001 Original Soundtrack - SCDC-00102) on 18/07/2001.

- TIPS AND TRICKS -

* Play as Okuni and Byakki: Finish China (Easy), Italy (Hard), and Japan (Hard) - This tip was given on the original game flyer.

Sengoku 3's greatest asset is the sheer number attacking options available to players. There are numerous ways to start a combo, the most obvious of which is to simply walk up to an enemy and start hitting the light attack button, but at any time during a light attack combo you can interrupt with a heavy attack - a slower, more powerful attack that usually brings a weapon into the picture - and depending on how many light attacks you've already executed, the heavy attack will be different.

You can usually use two or three heavy attacks in succession, with the last one typically ending the combo, but in the same chain you can also go back to light attacks after a heavy attack. If your timing is good, it's possible to 'juggle' an enemy as they fly away from you using various techniques, like dashing by double-tapping the forward button.

Dashing into an enemy damages them slightly, knocks them away from your character and sets up a juggle opportunity, even if the enemy you dash into is already airborne. By using these methods in combination with good timing, you can keep combos going for 20-30 hits.

- SERIES -

1. Sengoku Densyo [Model NGM-017] (1991) 2. Sengoku Densyo 2 [Model NGM-040] (1993) 3. Sengoku 3 (2001)

- STAFF -

Producer, planner : Keiko Ijuu Sub planners : Masahiro Maeda, Hidenari Mamoto Main programmer : Hidenari Mamoto Sub programmer : Kazuaki Ezato Character designers : Masahiro Maeda, Yosikazu Nisikawa, Nana Isiguro Background designers : Masafumi Fuji, Miyuki Okazaki Sound producer -Studio Aqua- : Toshikazu Tanaka Voice artists -Character Land- : Koreya Nannda, Yukihiro Fujimoto, Syuusuke Sada, Takahiro Araki, Sayuri Koizumi, Runnna Wasio, Tika Iwami

- CONTRIBUTE -

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战国传承 3 / 战国传承 2001 (第 1 套):操作、角色与玩法资料Sengoku 3 / Sengoku Densho 2001 (set 1): controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1基本操作展开查看

A 攻击键A操纵杆
7 左上方向78 上方向89 右上方向9
4 后方向4N6 前方向6
1 左下方向12 下方向23 右下方向3

B 跳跃键B按钮
A 攻击键A:武器攻击
B 跳跃键B:空手攻击
C 手榴弹键C:跳跃
D 功能键D:投掷道具

4 后方向44 后方向4 or 6 前方向66 前方向6:冲刺 (攻击判定有效)
冲刺中A 攻击键A:冲刺武器攻击
冲刺中B 跳跃键B:冲刺空手攻击
冲刺中C 手榴弹键C:大跳跃
靠近敌人B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键B(8 上方向86 前方向6)B 跳跃键B:连打前摔
靠近敌人B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键B(2 下方向24 后方向4)B 跳跃键B:连打后摔

2 下方向22 下方向2A 攻击键A:忍术1(能量表消耗0.5)
2 下方向22 下方向2B 跳跃键B:忍术2(能量表消耗0.5)
2 下方向28 上方向8A 攻击键AB 跳跃键B:究极忍法(能量表消耗1格)
A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C:变身之术(体力消耗)

超必杀技☆:超必杀技只有影连/金刚可使用
抓住2 下方向28 上方向8A 攻击键AB 跳跃键B:忍术3(能量表消耗0.5)

C 手榴弹键C组合技 A 攻击键AB 跳跃键B连打
(组合的自由度高)
例) A 攻击键AA 攻击键AA 攻击键AB 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AB 跳跃键BA 攻击键AB 跳跃键B
B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AA 攻击键AA 攻击键A
B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AB 跳跃键BA 攻击键AA 攻击键AB 跳跃键BA 攻击键A
B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AA 攻击键AA 攻击键A

攻击敌人时,画面下方有一条黄色的槽,上方显示连击数
,连击数越高则槽越长,但消失的非常快。
当达到特定连击数时,会有BEAT BONUS连击得分奖励。
当这个槽满的时候,就会闪烁,且消失较慢。
这段闪烁的时间内,攻击力会少量增加。

[ 青出于蓝版 ]
·爆气系统
S键爆气、残影特效、攻击加成
·合作模式
8 上方向8C 手榴弹键CD 功能键D、合作连击、重复取消
·难度8设置
SD 功能键D

2阿国展开查看

著名的舞者,也是红的姐姐。和流浪中的白鬼相遇,听了
白鬼的故事后唯一相信他的人。此后阿国和白鬼一起行动
,帮助他洗刷自己的冤屈。最后阿国和白鬼一起加入了影
连讨伐暗之帝王的队伍。

究极忍法-风花散华 2 下方向28 上方向8A 攻击键AB 跳跃键B
忍术-扇舞击 2 下方向22 下方向2A 攻击键A
忍术-风击扇 2 下方向22 下方向2B 跳跃键B

3白鬼展开查看

影连的兄长,原本是忍者集团的一名忍者,后来在一次事
件中被指控犯下了罪行,没有人理会他的辩解。白鬼不得
已选择了叛逃,逃跑时还误伤了影连一只眼睛。此后白鬼
到处流浪,寻找自己清白的证据。和影连再会时兄弟间解
除了误会,在影连的请求下加入讨伐暗之帝王的队伍。

究极忍法-邪神召唤 2 下方向28 上方向8A 攻击键AB 跳跃键B
忍术-邪爪召唤 2 下方向22 下方向2A 攻击键A
忍术-邪影召唤 2 下方向22 下方向2B 跳跃键B

4金钢展开查看

影连的队伍中最年长的一位,他的职责是保护影连的安全
。金刚的心地非常善良,他不忍心看到他人被刀劈砍而死
的惨景,所以选择钝重的铁棒作为武器,这样就不会伤害
到他人。

究极忍法-天地动乱 2 下方向28 上方向8A 攻击键AB 跳跃键B
必杀投-金刚怒罗威马 抓住敌人2 下方向28 上方向8A 攻击键A
忍术-挂投 2 下方向22 下方向2A 攻击键A
忍术-大轮棒 2 下方向22 下方向2B 跳跃键B

5金之隼展开查看

西班牙的忍者,在他拜访日本的期间被一群神秘人袭击,
影联手下的忍者们救了他一命。怀着感恩的心情金之隼加
入了影连讨伐暗之帝王的队伍。

究极忍法-凤凰炎露 2 下方向28 上方向8A 攻击键AB 跳跃键B
忍术-劫火升斩 2 下方向22 下方向2A 攻击键A
忍术-凤凰飞翔 2 下方向22 下方向2B 跳跃键B

一般连招:
B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键B A 攻击键A B 跳跃键B A 攻击键A A 攻击键A B 跳跃键B A 攻击键A 可接2 下方向22 下方向2A 攻击键A但要输入很快

A 攻击键A B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AB 跳跃键BA 攻击键AA 攻击键AB 跳跃键B 后接6 前方向66 前方向6B 跳跃键B B 跳跃键B B 跳跃键B .....6 前方向66 前方向6B 跳跃键B
敌人落地前挥拳使之停留在空中,6 前方向66 前方向6B 跳跃键B则是让敌人与
自己的距离不会太远而打不到,在地面时可面向右或左,
视敌而定,或是让敌人倒向何方,此法可配合B 跳跃键B使用。

B 跳跃键B 2 下方向22 下方向2A 攻击键A
连这招主要是打BOSS用因为上两招对BOSS无效,若BOSS
中招,一次损血一条多。

C 手榴弹键CB 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键A 后接暗器(有穿透性的),再重复
B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键A ---若接B 跳跃键B 则回到<A 攻击键A> OR <B 跳跃键B>

6展开查看

和影连在童年时代就认识,为了证明自身的价值而加入忍
者集团。红期望有一天自己能和影连成为平等的对手,为
此她通过了无比艰难的忍者修行,还创造了适合自己使用
的独有战斗技巧。

究极忍法-红叶风阵 2 下方向28 上方向8A 攻击键AB 跳跃键B
忍术-红斩刃 2 下方向22 下方向2A 攻击键A
忍术-分身裂破 2 下方向22 下方向2B 跳跃键B

一般连招:
B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AA 攻击键A>6 前方向66 前方向6B 跳跃键B>B 跳跃键B> A 攻击键AA 攻击键A>6 前方向66 前方向6B 跳跃键B>B 跳跃键B>A 攻击键AA 攻击键A>6 前方向66 前方向6B 跳跃键B
复就可以

血较多连招:
B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AA 攻击键A>6 前方向66 前方向6B 跳跃键B>B 跳跃键B>A 攻击键AA 攻击键A>6 前方向66 前方向6C 手榴弹键C>B 跳跃键B>A 攻击键A>之后重复
B 跳跃键B>A 攻击键AA 攻击键A.....

7影连展开查看

忍者集团的首领,他被赋予的使命就是消灭邪恶的暗之帝
王。然而不知为何他的兄长白鬼却突然叛逃,影连在阻止
白鬼的战斗中失去了右眼。如今影连希望找到白鬼,劝说
他回心转意。

究极忍法-飞龙雷电 2 下方向28 上方向8A 攻击键AB 跳跃键B
必杀投-飞龙旋风落 抓住敌人2 下方向28 上方向8A 攻击键A
忍术-光波斩 2 下方向22 下方向2A 攻击键A
忍术-雷光击 2 下方向22 下方向2B 跳跃键B

一般连招:
B 跳跃键B.B 跳跃键B.B 跳跃键B.A 攻击键A.A 攻击键A.B 跳跃键B.A 攻击键A.A 攻击键A.A 攻击键A.6 前方向66 前方向6C 手榴弹键CA 攻击键AB 跳跃键BA 攻击键A
解说一下:前面5段都是地上连段,当第6段踢到敌人后,
敌人会浮空。 此时,可用A 攻击键AB 跳跃键B 追打都行。打个2~3段
后,敌人会浮的超高的,就可以用6 前方向66 前方向6C 手榴弹键C A 攻击键AB 跳跃键BA 攻击键A (空中
三连段) 一次干掉敌人。
顺便一提,通常BOSS级的敌人 (例如:紫脸老头.stage4
的火鸟...等) 或是BOSS你将他打到浮空后,别想用空中
连段一直接,因为他们会挡……

配上耗气连招:
例:B 跳跃键B.B 跳跃键B.B 跳跃键B.A 攻击键A.A 攻击键A.2 下方向22 下方向2A 攻击键A or B 跳跃键B
一般角色都能用的基本连招 虽然跟一些改良招相比,
血扣的不多,但这是种比较保险的用法,比较不容易被
敌人反击和挡住。

8组合连招心得展开查看

一般连招:
B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AA 攻击键AB 跳跃键BA 攻击键A
B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AB 跳跃键BA 攻击键AA 攻击键A手里剑
B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AA 攻击键AB 跳跃键BA 攻击键AA 攻击键AA 攻击键A6 前方向66 前方向6C 手榴弹键CA 攻击键AB 跳跃键BA 攻击键A
6 前方向66 前方向6C 手榴弹键C B 跳跃键BA 攻击键AB 跳跃键BA 攻击键A 再重复A 攻击键A即可
(此方法敌人损血快但必须重复A 攻击键A否则敌人落地。
如果用"红",则空中可有五、六段)

BOOS连招:
B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AA 攻击键AB 跳跃键B2 下方向22 下方向2A 攻击键A
B 跳跃键BB 跳跃键BB 跳跃键BA 攻击键AB 跳跃键BA 攻击键AA 攻击键AB 跳跃键B2 下方向22 下方向2A 攻击键A/B 跳跃键B

推荐连招是,助跑、跳、空中A 攻击键A.B 跳跃键B
地面B 跳跃键B.B 跳跃键B.B 跳跃键B.A 攻击键A.B 跳跃键B.A 攻击键A.A 攻击键A.B 跳跃键B2 下方向22 下方向2A 攻击键A/B 跳跃键B,开着连发,
空中可打2、3下,下地后再接那一套,全中的话不死也
差不多了,或者先用B 跳跃键B.B 跳跃键B.B 跳跃键B.A 攻击键A.B 跳跃键B.A 攻击键A,然后再接助
B 跳跃键B将敌人打浮空,看准机会可以将敌人在空中直接虐
死而不掉下来

刚开始练习这招建议用红,然后是金隼,白鬼,影连。
个人感觉影连是最难连上的,连的时候注意的是:用脚
踢飞后迅速按6 前方向66 前方向6跳,不用等看到人物有前冲的动作再
按跳(因为在踢腿收招的时候按6 前方向66 前方向6,系统就已经认定了
前冲的判定,只是因为踢腿收招的硬直不能立即表现出
来,所以在很多录影里看到的就成了脚踢飞后原地起跳
再空中进行连击)。偶用A 攻击键AB 跳跃键B交替按的,那个A 攻击键AB 跳跃键B一起
按只会有一个键起作用,而且如果A 攻击键AB 跳跃键B按的稍快的话会
和前面的跳重合成为去血保命招。

拳,拳,拳,刀,拳,刀,刀,刀。
这是所有人的标准连。其中倒数第二刀必须按得恰到好
处,太快就变成最后一刀,太慢又连不上。
打BOSS只有这个连技是最好的,其它的所谓撞飞-空中
连都不可行。自己试试就知道了,因为所有的BOSS在
空中都会防御,下来就是一顿扁。不过利用武器道具“
盘子”,倒是可以增加连技。
方法是拳,拳,拳,刀,拳,刀,刀后不出最后一刀,
而用盘子砸,之后又可以拳,拳,拳,刀,拳,刀,刀
-盘子-拳,拳,拳,刀,拳,刀,刀……
只要把BOSS逼在角里,盘子够多,是可以一击必杀的。