[通常时]
:射击(远)/匕首(近)
:跳跃
:手榴弹
(可投更远)
:滑步(滑行中可射击)
[乘物时]
:射击(威力同H弹)
:跳跃
:跳出
:主炮
(可射击更远)
:手榴弹
:自爆乘物
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街机 · Neo Geo
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开发新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的袭击了。这次记录著METAL SLUG的资料光碟全部被夺走,一乾二净。有鉴於过去只要有人(例如叛乱军)抢起METAL SLUG绝对代表没好事会发生, Marco 和Tarma在第一时间 接到了资料夺回命令,并追踪其下落。 另一方面、正在调查Ptolemai…
合金弹头5 2003 SNK Playmore.
开发新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的袭击了。这次记录著METAL SLUG的资料光碟全部被夺走,一乾二净。有鉴於过去只要有人(例如叛乱军)抢起METAL SLUG绝对代表没好事会发生, Marco 和Tarma在第一时间 接到了资料夺回命令,并追踪其下落。 另一方面、正在调查Ptolemaic Army组织(Ptolemaic的意思为托勒密,详见下方注解)的Eri和Fio,成功调查到了该组织目前位於一个古老的遗迹「火之回廊」内。虽然她们曾试图进入遗迹内并尝试镇压,但这条必经的路线被当地的原住民和一台巨大的METAL SLUG给阻挡。由这台该死的特大号红色SV-001攻击事件,足以证明Ptolemaic Army是夺取METAL SLUG资料的组织。 正规军队为了将资料夺回并将组织消灭、决定由PF与SPARROWS的精锐部队执行「火之回廊」的再度进攻作战计划。
A 15-year-old SNK Neo-Geo MVS Cart.
Metal Slug 5 (c) 2003 SNK Playmore.
A research installation developing the next-generation of Metal Slugs is attacked by unknown forces and a disk containing Metal Slug secrets is stolen. Ordered to recover the disk, Marco and Tarma follow in hot pursuit. Meanwhile, Eri and Fio, investigating the Ptolemaic Army, a paramilitary syndicate active in archeological excavation, catch up with them at an ancient ruin, 'The Corridor of Fire'. The two try to storm and seize the site but are repulsed by the natives and giant Metal Slugs. This incident proves it was the Ptolemaic Army that stole the Metal Slug secrets. The military subsequently launches a second raid by the elite PF squad and Sparrows on the 'The Corridor of Fire' to recover the secrets and destroy the syndicate!!!
- TECHNICAL -
Runs on the SNK "Neo-Geo MVS" hardware. Game ID: NGM-268
Players: 2 Control: 8-way Joystick Buttons: 4 => Character > [A] Shoot, [B] Jump, [C] Grenade => Metal Slug > [A] Gun Attack, [B] Jump Board Vehicle, [C] Artillery Attack, [D] Metal Slug Attack
- TRIVIA -
Metal Slug 5 was released in November 2003.
This new episode introduces a new 'slide' move to the legendary series (actioned holding down the B button). Players can also make a sliding shot by pushing the A button while sliding.
Noise Factory released a limited-edition soundtrack album for this game (Metal Slug 5 Original Sound Track) on 12/03/2004.
A hack of this game is known as "Metal Slug 5 Plus".
- SERIES -
1. Metal Slug - Super Vehicle-001 [Model NGM-201] (1996, MVS) 2. Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II [Model NGM-241] (1998, MVS) 3. Metal Slug X - Super Vehicle-001 [Model NGM-250] (1999, MVS) 4. Metal Slug - 1st Mission [Model NEOP00210] (1999, NGPC) 5. Metal Slug - 2nd Mission [Model NEOP00610] (2000, NGPC) 6. Metal Slug 3 [Model NGM-256] (2000, MVS) 7. Metal Slug 4 [Model NGM-263] (2002, MVS) 8. Metal Slug 5 [Model NGM-268] (2003, MVS) 9. Metal Slug 6 (2006, MVS) 10. Metal Slug 3D (2006, PS2) 11. Metal Slug 7 (2008, NDS)
- STAFF -
Producer : Moon Directors : Moon, Heehaw Sub directors : Undo, T. Hagihara Main programmer : Undo Sub programmers : Ick, Work Ram, Oidon Character designers : Rinkn, Eglavr, Shio Shio Shio, Akr+Amk, Genies Kubota, Jyagadansyaku, Toad, Yuka Background designers : Miyuki. O, Miyavi, Reiko Nagasima (as Reiko. N), Sayuri M, Misao Yoshida, Kenta Sound produced by : Studio Aqua Title designer : Naohisa Yamaguti
- PORTS -
* CONSOLES: [JP] SNK Neo-Geo AES (Feb. 17, 2004; "Metal Slug 5 [Model NGH-268]") [JP] Sony PS2 (Apr. 28, 2005; "Metal Slug 5 [Model SLPS-25495]") [JP] Microsoft XBOX (jul.28, 2005; "Metal Slug 5 [Model B3K-00001]") [JP] Sony PS2 (Mar. 09, 2006; "Metal Slug 5 [SNK Best Collection] [Model SLPS-25634]") [JP] Sony PSP (Feb. 22, 2007; "Metal Slug Complete [Model ULJS-00090]") [JP] Sony PS2 (may.31, 2007; "Metal Slug Complete [Model SLPS-25762]") [JP] Nintendo Wii (Dec. 27, 2007; "Metal Slug Complete [Model RVL-RMLJ-JPN]") [JP] Sony PS2 (june.18, 2009; "Metal Slug Complete [SNK Best Collection] [Model SLPS-25937]") [JP] Sony PSP (june.18, 2009; "Metal Slug Complete [SNK Best Collection] [Model ULJS-00206]")
* COMPUTERS: PC DVD-ROM (2009, "Metal Slug Collection PC")
- CONTRIBUTE -
Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1617&o=2
4 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 / 8 为下 / 上方向为街机功能键,不等同于浏览器键位
[通常时]
:射击(远)/匕首(近)
:跳跃
:手榴弹
(可投更远)
:滑步(滑行中可射击)
[乘物时]
:射击(威力同H弹)
:跳跃
:跳出
:主炮
(可射击更远)
:手榴弹
:自爆乘物
英文名:Marco Rossi
日文名:マ儿クリウス·デニス·ロッシ (マ儿コ)
性 别:男
国 籍:美国(爱达荷州)
职 业:正规军PF队少校·第一中队队长
生 日:2005年4月13日
年 龄:26岁
身 高:180cm
体 重:75kg
血 型:A型
爱 好:电脑程序设计
喜欢的食物:中国拉面
喜欢的事:用自己所做的程序在网上与他人对战
讨厌的东西:在餐馆前面排队的人们
重要的东西:沉迷于爱好的时间
特 长:电脑程序处理的心算
口头禅:有时间的话,应多讲程序的源码吧
简 介:
意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后
进到军事特殊技术大学,成为特别突击队“游隼”的
一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令
而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒,便和
Tarma一起参与了针对唐纳德·莫登的斩首行动。
他是一名优秀的战士,爱好是微机工学,是一位非
常聪明的人。一次,他没事编程了一个计算机病毒,
却无意攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所
有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且
差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。
第一次莫登战争结束之后,Marco与Tarma因表现
优异,立下了军队生涯中最大的战绩,Marco成为
了游隼队的队长,Tarma提升为副队。
虽然经历了很多险境,但是因为Marco有可信赖的
战友,所以克服了面临的种种困难,并且经过多次
晋升,最后晋升到了少校。
英文名:Eri Kasamoto
日文名:笠本 英里 (エリ)
性 别:女
国 籍:日本(广岛县)
职 业:正规军情报部特殊部队·SPARROWS中士
生 日:2010年6月6日
年 龄:21岁
身 高:168cm
体 重:50kg
血 型:B型
爱 好:游泳
喜欢的食物:SPIRYTUS(波兰伏特加、最烈的酒)
喜欢的事:没有终点的散步
讨厌的东西:坐上自己不能驾驶的交通工具
重要的东西:第一次射击人时的弹壳
特 长:开锁、求生技巧
口头禅:所有人都是孤独的
简 介:
过去是个在修道院门前被发现的弃婴。
连名字还是从绑在她手上的小纸条来的,从小就在修
道院中过着被束缚般的生活。有一天她终于想通了,
该离开修道院去看看外头不同的世界,于是便毅然决
然地走出原来的“家”,开始靠自己一个人在外头过活。
当她离开修道院时还不过是个小孩,但因为她那如男
孩子般的个性以及她那惊人的战斗天赋,Eri很快就
混出了一片天,成了街中的孩子王。之后她开始努力
进修与学习,并在一次契机中加入了一个鲜为人知的
情报机构工作。然而Eri那超强的战斗天赋在许多的
间谍活动中被承认,使她的名字在数不清的成功任务
中广为人知。
Eri一开始执行间谍任务,只是那些有关暗杀、谋划
叛变等的连续行动令她感到良心不安,便申请转调
进入正规军情报部”麻雀“下属的特殊部队,一个进入
也需要相当杰出能力的部队。
她的强在叛军之间可谓威名远扬,尤其是在速攻、
爆破方面真是无人能敌,走过的战场几乎夷为平地
。叛军还给了她一个称号——“孟菲斯的爆弹娘”。
可想而知Eri相当不好惹。
英文名:Tarma Roving
日文名:ターマイク儿·ロビングⅢ世 (ターマ)
性 别:男
国 籍:日本北海道
职 业:正规军PF队上尉 ·第一中队副队长
生 日:2005年5月1日
年 龄:26岁
身 高:174cm
体 重:68kg
血 型:AB型
爱 好:制作独一无二的摩托车
喜欢的食物:纳豆饭
喜欢的事:独自的摩托旅行
讨厌的东西:无存在感的人
重要的东西:与大自然度过的时间
特 长:铁板涂饰、露宿(任何地方都能睡)
口头禅:想下一个方法嘛
简 介:
Tarma的父亲是位出色的军人。Tarma继承了他父亲
,在高中毕业之后进入特种部队训练学院学习。
他在20岁时参与到解救总统的作战之中,因表现优
异被分派到了特别突击队“游隼”,并且在这里见到了
他未来的好友Marco。
Marco当时正在接受与叛军的作战训练,Tarma也
申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷
的战争中都生存下来了,因此Marco和Tarma最终
被提拔,成为了队长和副队长。
虽然平日的Tarma经常会和Marco过度开玩笑,
但实际上Tarma自己把Marco当做成为优秀士兵的
榜样来看待,所以也很尊敬Marco。
Tarma的爱好是改装摩托车。除此之外,他也能很
熟练的操纵其它载具。
在第一次的莫登战役结束后,Tarma想退役,并且
打算开摩托车俱乐部,但是因上级的挽留,使他只好
继续留在正规军工作。
英文名:Fio Germi
日文名:フィオリーナ·ジェ儿ミ (フィオ)
性 别:女
国 籍:意大利(佛罗伦萨)
职 业:正规军情报部特殊部队·SPARROWS上士
生 日:2008年10月2日
年 龄:23岁
身 高:158cm
体 重:43kg
血 型:O型
爱 好:烹饪、刺绣
喜欢的食物:冰红茶(玛丽女王)
喜欢的事:焗蛋糕
讨厌的东西:热饮料、热水澡
重要的东西:自出生时就在一起的玩具熊PEPPINO
特 长:整骨、全面的家务、社交舞
口头禅:不重要、没问题
简 介:
意大利富豪家的独生女,性格稳重,但有些天然呆。
由于家中世世代代以军为职,而且因为常居军中高位
而在意大利是非常显赫的一家,既然如此,Fio的父
亲自然非常希望能有个儿子,偏偏生下个女孩,并且
妻子已经无法再生育,于是Fio成了独生女。
他们家过去从未出现过女兵上阵的情况,然而这沉重
的负担却在她出生时便已落在她肩上。
对于小时候就娇生惯养地待在家中的Fio来说,当
父亲对还在玩缝纫的她无情地宣布,她必须为了家族
传统而成为家中第一位女兵时,实在是晴天霹雳的打击
。在父亲绝无二言的逼迫下,Fio便踏进了军营。
然而,她根本不想专心当一个士兵,所以多半是迷迷
糊糊地混过去,心想反正重要的任务也不会找上她。
只是她的父亲为了悍卫吉尔密家族的声誉,将她硬是
调进了严格的军方情报部”麻雀“,在经过极少的训练
后因为呈现出独特的天赋,所以获得了与Marco、Eri
、Tarma一同参与第二次摩登战争(合金弹头2&X)
的特殊任务资格。之后,FIO极为幸运地不断升迁,
成了情报部门”麻雀“的队长,但Fio却从未认为那是
自己的功劳。
[胖子]
食物道具吃多后的状态。
移动速度和射击速率下降、火力的攻击范围变大。
“减肥药”道具可解除胖子状态。
蹲着射击会提升射击速度。
攻击取消:蹲下和站起能取消射击动作。
这个设定可用于节省[H]枪和[L]枪弹药。
重合快刀:和敌人重合在一起时,蹲下左右快速摇方
向并不断攻击。
蹲跳快刀:等敌人贴近时,蹲下砍一刀后立刻同时按
下攻击和跳,就可以在原本砍出一刀的时间内出两刀。
跳跃刀:敌人近身后,射击和跳一起按(或先按射击
、后按跳)就是跳跃刀。该设定的好处是可以在攻击
敌人的同时躲避攻击。
手雷“熏”:就是利用手雷爆炸后的烟雾攻击敌人,
用这种方法可以多赚分。
从二代开始,乘物过关加分条件改为必须使用乘物击
毁BOSS,而在一代中只要击毁BOSS时场景中有乘物即
可。
从二代开始,用刀杀死敌人500分,过关后每名战俘
奖励有10000分,特殊人物(相川留美,龟波老头-
一文字百太郎)有30000加分,乘物有100000分,打
掉有捆绑战俘的绳索和打隐藏战俘点都也有加分,
所以能用刀砍尽量用刀,减少重型武器的使用是拿
高分的方法。此外打部分隐藏点有额外加成分,方法
是只能用手枪来打,会得到剩余隐藏东西成倍的加分
。比如隐藏点有3名战俘,用手枪打一枪可以得300分
,还剩2名战俘时打一枪有200分,以此类推。
可射击打破相川留美的背包,会掉出四个加分道具。
注意若长时间不去撞留美,她会跑掉。若打破背包,
放出四个道具一秒后也会跑掉,所以必须在打破背包
放出第三个加分道具后立刻撞她。
第一关:
1)一开始的4只美冠鹦鹉:第2只和第4只飞得较低,
第2只要站在船头翘起的位置跳跃吃到,第4只只需在
船头跳起就能吃到,剩下2只似乎无法获得了。
2)第3棵大树右边地面棕榈树左上方的系着绳子的树
干处,1只美冠鹦鹉。站在船头突起的位置打出后跳
起才能吃到。由于需要5发子弹才能打出,船又是在
行进中,没有良好的预见性操作是无法安全吃到的,
还很容易将留美处的第一只鹦鹉漏掉。
3)相川留美处的第1只鸟也可在船头跳起吃到,第2只
似乎无法获得。
4)相川留美走过的那颗大树顶部,1000分变色龙。
5)直升机打到残血时,等一会,会有[H]枪掉落。
在掉落[H]道具的一瞬间可以击毁直升机。
6)遗迹入口,雕像左右肩位置有1只隐藏老鼠100分和
1枚隐藏金币100分。
7)见到的一名战俘所在的那个地面凹陷处,跳起向下
射击,一堆食物。
8)遗迹第二段场景,战俘前的火把处房顶。需要略向
前走一段版面后退回射击,有3名战俘。
9)头顶上第一条蛆虫杀死后可获得靴子500分,
蛆自己死亡无任何道具。
10)之前的路线分支走上路,在见到上下两个捆有战
俘的平台时,走上面。在右下版面未引出来时,在平
台上对应下面战俘的位置开始,依次回头射击有3处
隐藏点。然后前进版面下方会多出1只猪1000分、
1条蛇500分、1个宝箱30000分。
11)BOSS战可拖延3个人质出来。
第二关:
无隐藏。
第三关:
1)开头出场处的破路灯,两颗宝石。
2)获得机械人之后见到的第一个人质,人质左上方房
顶的排气管道,一只猫咪。
3)青绿色坦克左上方的排气管道,一个苹果。
第四关:
1)自关卡开始处起,上方的所有探照灯都可打出隐藏
道具。自左至右依次为:100分罐头、500分蛇、
[H]枪、300分求爱信。
2)上方台子最后一名战俘右边的障碍物,破坏后是炸
弹。
3)海底第一个狭窄过道里,下方右侧两块岩石交错处
的豁口,三只螃蟹共3000分。
第五关:
1)停车后,车子右上方那个横的交通信号灯,三颗宝
石。
2)地铁入口左边那个亮着灯的铺子,有3串隐藏香蕉
,等散落成单根再吃分数更高。
3)地铁里的第2、3、4个圆形大灯,依次为大[S]枪、
大[R]枪、大[L]枪。
油桶可补充机器乘物的耐久力。
[SV-001]
改进型万能战车。
可发射穿甲弹、移动力提升。
主炮:穿甲弹
副炮:巴尔干机枪
[SVR-001]
火力与高机动性兼备的战斗乘物。
两只机械手臂加装重机枪与近战用刺钉,但重机枪
无法进行360度广角攻击,可以转身攻击敌人,
但是会有几秒硬直状态,
蹲下时可以将双足转换成履带模式来高速移动,
具有短暂滞空能力。
双足形态可二段跳。履带车形态行进对生物敌人有
攻击判定。
[SV-F07V]
垂直起降战机。
主炮:导弹
副炮:火神机枪(180度范围内射击)
[SVX-17M]
潜水艇。
主炮:鱼雷
副炮:迷你火神机枪
[Spider Slug]
有四只脚的乘物,重机枪配置方式跟
SLUG NOID如出一辙,主炮为铁丝钢钉。
[TIAF660]
一般民间用房车,加装重机枪,主炮为导向导弹。
长按可大跳。
[-]手枪(弹药无限):
基本武器。
[H](Heavy Machine Gun):
机枪。可斜方向射击,火力威力为手枪两倍。
弹药量:200
补给量:150
[H](BIG Heavy Machine Gun):
弹药量:200
补给量:150
连射速度提升、子弹体积变大。
射击死角变小。威力同[H]。
[2H](Dual Machine Gun):
双机枪。全游戏射击速率最快的武器,
威力也大,但子弹消耗非常大。
弹药量:200
补给量:150
[S](Shotgun):
散弹枪。射程为1/3画面,但是全武器中威力最大的
,可贯穿墙壁。
弹药量:30
补给量:10
[S](BIG Shotgun):
弹药量:15
补给量:10
射程距离有半屏。威力同[S]。
[R](Rocket Launcher):
火箭发射器。有跟踪性能和爆炸范围杀伤判定,
跟踪范围限制在射击方向45度内。威力比手榴弹
稍小。
弹药量:30
补给量:20
[R](BIG Rocket Launcher):
弹药量:30
补给量:20
子弹体积变大,判定范围也变的更大。威力同[R]。
[F](Flame Shot):
火焰发射器。射程2/3画面。火焰消失前可造成持续
伤害。
弹药量:30
补给量:15
[F](BIG Flame Shot):
弹药量:30
补给量:15
火力范围变得很大,火焰消失前可造成持续伤害。
威力同[F]。
[L](Laser Rifle):
镭射枪。威力比机枪大,不能斜向射击,
对普通敌兵有贯穿攻击效果。
弹药量:200
补给量:150
[L](BIG Laser Rifle):
弹药量:200
补给量:150
火力直径明显变大,对普通敌兵有贯穿攻击效果。
威力同[L]。
[C](Enemy Chaser):
跟踪弹。跟踪性能好,发射速率比火箭快,
但威力比火箭小,爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量:40
补给量:15
[G](Super Grenade):
榴弹枪。攻击方式类似火箭发射器,但威力更大,
威力同手榴弹,爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量:20
补给量:5
[D](Drop Shot):
跳跳弹。碰到墙壁地面才会慢慢弹跳前进,
爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量:30
补给量:10
[I](Iron Lizard):
铁蜥蜴。近似于地面导弹,爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量:30
补给量:10
[CLOUD](Thunder Cloud):
雷暴云。玩家操纵的角色上方将会有一小片乌云跟随
杀敌,并随着主角手枪的攻击发出闪电攻击敌人,
遭受攻击的敌人将会有硬直状态,初始弹药30发。
※手榴弹和石头威力相同,
燃烧瓶威力小于以上两者,但范围更大
手榴弹:
图示为炸弹箱。
补给量:10
燃烧瓶:
将手榴弹变为燃烧瓶。
补给量:10
石头:
将手榴弹变为石头。
补给量:10
1面
密林
↓
火焰回廊1
↓
火焰回廊2→火焰回廊3(上路线)→BOSS
│ ↑
│ 火焰回廊5(上楼梯向左)───┤
│ ↑ │
└:追加指令→火焰回廊4(下路线)─────┘
注:火焰回廊5有小BOSS。
小BOSS是敌人窃取我方资料生产的改良版合金战车。
2面
屋外→工厂1→工厂2→工厂外→BOSS
3面
┌—楼外──┐
│ ↓
关卡开头→通路1—→通路2→立体工厂→BOSS
注:利用敌人汽车的升降台跳到空中的钢架上进入
排气管道就进入楼外分支。分支有两名战俘。
4面
海港→水中→海底隧道→BOSS
5面
高速道路→路地→地下铁→路地2→立体工厂→大象地带→BOSS