操纵杆
N
按钮
:拳/通常投/压制倒地敌人(3秒倒计时)
:脚/推向版边/拉起倒地敌人
:跑/重击倒地敌人
:特殊投1
:特殊投2
:跳跃/特殊投3/蓄力发必杀技
:特殊技
:前冲特殊技
:面朝左时是前冲特殊技
面朝右时是后退特殊技
:面朝左时是后退特殊技
面朝右时是前冲特殊技
※近敌时的抓人一方是随机的
特殊投可打出P、10个P满级
对倒地敌人的指令都需站在倒地敌人身上才可发动
可奔跑攻击、但不可跳跃攻击
顶蘑菇 启动!

街机 · Neo Geo
支持 EmulatorJS 云端核心、键位方案、本地 ROM 和金手指配置。
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《King of the Monsters》由SNK的第二方开发商ADK制作。作为Neo Geo的早期作品,该作拥有六只形态各异的巨兽,而且每一只都有不同的参照原型:哥斯拉、金刚、奥特曼...游戏没有任何剧情可言,只有城市间的怪兽大战。
怪兽之王 1991 ADK/SNK
《King of the Monsters》由SNK的第二方开发商ADK制作。作为Neo Geo的早期作品,该作拥有六只形态各异的巨兽,而且每一只都有不同的参照原型:哥斯拉、金刚、奥特曼...游戏没有任何剧情可言,只有城市间的怪兽大战。
在选定角色后,玩家将在六个日本城市中——东京、冈山、神户、京都、大阪,广岛——与不同的怪兽作战(在第六座城市中将遭遇的是自己的镜像)。一周目后,游戏将按照不同的顺序循环开始(当然难度会更高)。战斗的战场被严格限定在城市的某片特定区域,由两边的电力场隔断。如果你碰触到电力场,就会触电,这时,你只能重新回到战斗区域。你可以与CPU对战,也可以与同伴1vs1,或者与同伴主队与两个CPU控制的怪兽2vs2。
像摔跤比赛一样,每一关将对手摔倒三次就算胜。摔倒对方的要诀是将对手击倒,然后站在它们身上按A键。如果你被对方摔倒,要四个键一起按才有可能挣脱。玩家可使用的动作招式包括站立攻击、攻击已倒地的对手、跑动、跑动攻击,你还可以发射远程炮火攻击(同时按住AB键,待怪兽身上闪光时释放)。离敌人足够近时便可展开肉搏。远程火力,跑动攻击和肉搏攻击都可以击倒对手。同时按AB键还可以跳跃。
拾取“P”标记的物品,还可以升级你的怪兽(最高可升三级)。在屏幕左侧有一个竖向的“P”槽(共有十格),每吃下一个“P”,就能增加一格P槽。填满十格,怪兽的颜色就会发生变化,表示你已升级。升级后的怪兽力量,尺寸都会正确,并能造成更多伤害,甚至连炮火攻击的动画都会有所变化。
鉴于这类题材的作品要讲的内容,主要就是“巨大的怪兽摧毁城市”,ADK很明智地将“完全抹平每一座城市地形”的任务交到了玩家手上,无论什么东西被你踩到,都会爆炸并化为一团灰烬。本作还有某些怪兽电影常有的场景:人类的军队为了保卫城市,派飞机和坦克徒劳地向你开火。你不仅可以摧毁这些人类装备,甚至可以抓住它们向对手扔掷。每完成一 关,游戏都会根据你造成的破坏程度,给予一定的分数奖励。
打怪兽,将城市撕成碎片——这就是《King of the Monsters》的两大魅力所在。ADK干得不错,但不可避免也留下了一些遗憾。最大的问题在于每场肉搏战的胜利者貌似是随机决定的,而并不取决于你按键的速度快慢。更糟的是,肉搏战的胜率更偏向于CPU控制的对手,因此你的血槽会消耗得很快,在你还来不及给对手造成严重伤害前,自己就先坚持不住了。获胜的唯一方法是多多依赖跑动攻击和炮火攻击,但这也是CPU最容易躲避的两种攻击方式。这造成了游戏的难度偏高,使之成了一款不折不扣的吞币游戏。
对于一款1991年的游戏来说,《King of the Monsters》的设定足够新颖,足够吸引大众玩家的关注,也足够有理由被移植到SNES与Genesis这样的主流家用机上。这两个版本没有多大区别,只是Genesis版中的城市更换了一些SB名称。两个版本的共同之处还有:Woo与Posion Ghost这两个角色被删除,背景城市的刻画也不够细腻;你必须在同一个城市战斗两次才能进入下一个城市;都有自定义选项,可以降低一些难度。如果你想寻找忠实的街机移植版,可选择PS2版的《SNK Arcade Classics Volume 1》
A 27-year-old SNK Neo-Geo MVS Cart.
King of the Monsters (c) 1991 SNK.
If "Rampage" were a beat-'em-up and set in Japan, it would be King of the Monsters. Destroy the city while destroying your opponent!
- TECHNICAL -
Runs on the SNK "Neo-Geo MVS" hardware. Game ID : NGM-016
[SNK MVS Neo-Geo Controls] 2 Players - 4 buttons per player (3 usables). => [Joystick] 8-way, [A] Punch [B] Kick [C] Run
- TRIVIA -
Released in February 1991.
Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (King of the Monsters / Quiz Daisousasen - G.S.M. 1500 / PCCB-00072) on 21/09/1991.
- SERIES -
1. King of the Monsters [Model NGM-016] (1991) 2. King of the Monsters 2 - The Next Thing [Model NGM-039] (1992)
- STAFF -
Producer & Director : Hamachi Papa Chiff designer : Mitsuzo Main designer : Tomomi Background designers : Taka, Sakai Character designers : Joe Toshiaki, Cagamaru, Yu-Zo, Y-Tick, Fuziki Boke Main programmer : Makoto Assistant programmer : Yamatan Sound creaters : Tarukun, Konny, Ten6 Jaguars
Special thanks : Y. Ebara, H. Tanaka, M. Yokoyama, Yoko Hiro
- PORTS -
* CONSOLES: [JP] SNK Neo-Geo AES (jul.1, 1991; "King of the Monsters [Model NGH-016]") [JP] Nintendo Super Famicom (jul.31, 1992; "King of the Monsters [Model SHVC-KM]") [JP] Sega Mega Drive (Nov. 26, 1993; "King of the Monsters [Model G-4104]") [US] Sony PS2 may.05, 2008 "SNK Arcade Classics Vol.1 [Model SLUS-21724]" [US] Sony PSP may.05, 2008 "SNK Arcade Classics Vol.1 [Model ULUS-10338]" [KO] Sony PS2 may.29, 2008 "SNK Arcade Classics Vol.1 [Model SLKA-25424]" [US] Nintendo Wii jul.29, 2008 "SNK Arcade Classics Vol.1 [Model RVL-P-RNCE]" [EU] Sony PSP Oct. 17, 2008 "SNK Arcade Classics Vol.1 [Model ULES-01105]" [EU] Nintendo Wii Oct. 31, 2008 "SNK Arcade Classics Vol.1 [Model RVL-P-RJZP]" [EU] Sony PS2 Nov. 21, 2008 "SNK Arcade Classics Vol.1 [Model SLES-55232]" [JP] Sony PSP May. 21, 2009 "SNK Arcade Classics Vol.1 [Model ULJS-193]"
* COMPUTERS: PC (2000)
- CONTRIBUTE -
Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1294&o=2
4 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 / 8 为下 / 上方向为街机功能键,不等同于浏览器键位
操纵杆
N
按钮
:拳/通常投/压制倒地敌人(3秒倒计时)
:脚/推向版边/拉起倒地敌人
:跑/重击倒地敌人
:特殊投1
:特殊投2
:跳跃/特殊投3/蓄力发必杀技
:特殊技
:前冲特殊技
:面朝左时是前冲特殊技
面朝右时是后退特殊技
:面朝左时是后退特殊技
面朝右时是前冲特殊技
※近敌时的抓人一方是随机的
特殊投可打出P、10个P满级
对倒地敌人的指令都需站在倒地敌人身上才可发动
可奔跑攻击、但不可跳跃攻击